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Je prends quelques instants pour venir vous relater la conf' à laquelle j'ai assisté hier soir.

Eric Jones en conf' est le même gaillard que celui que j'avais par hasard rencontré à Magic Dream quelques mois auparavant pour la sortie de Pure Smoke et qui m'avait donné à l'époque envie de découvrir son travail.

Tout d'abord, très bon accueil de la part d'Yves Doumergue et de l'équipe de l'académie. Et ensuite : quelle formidable idée de ne pas faire traduire la conf' !

Quel rythme, quel enchainement de matières ! Nous ne sommes qu'une vingtaine dans une petite salle confidentielle, et ça tourne plus au workshop qu'à la conf'.

Eric n'est pas avare de partage, répond à TOUTES les questions, prend le temps d'expliquer (quel pédagogue !) et a des idées de génie. On sent que ça gamberge là-haut !

Bref on fait des pièces (quels mouvements, quels structures !), de la carte, accessible, moins accessible, automatique.. je n'avais jamais vu un tour automatique faire participer autant de monde et avoir un tel impact !

Ce que j'ai adoré c'est le "Bon les gars, ça c'est la fin de la conf' normale, vous devez partir ou on continue ?" Et la 2nde partie était tout aussi bonne, avec des choses non publiées, des choses d'autres magiciens revues et améliorées, pfff quel moment !

Je ne détaille même pas les tours ou les techniques tellement c'est l'instant qui était chouette.

On a ensuite finit à 9 au resto, jusqu'à 1h passée à papoter, à faire connaissance avec les autres, j'ai donc eu le plaisir de faire la rencontre de Carabas... une bien belle rencontre magique.

Le genre de conf' où on n'a pas payé pour un artiste qui vient proposer des trucs à vendre (il avait d'ailleurs failli oublié de nous parler de ses produits si on ne lui avait pas rappelé), mais bien un passionné.

Il enchaine ensuite à Lille, à Reims, etc. Ne le ratez pas !

David

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Publié le

Ah si, GROSSE précision, au restaurant il nous a montré un tour qui se déroule entièrement dans les mains du spectateur (ou tellement "presque" qu'on ne retient que ça), et qui met à l'amende TOUS les ACAAN que j'ai vus à ce jour !

Participatif, inremontable, zéro technique...

Voilà qui mettrait tout le monde d'accord et ne vous ferai plus perdre du temps sur une des contributions de C. Chelman. (Même si j'en conviens le contexte est différent, mais je parle en terme de cohérence dans la structure et de la perception "technique" des participants).

Si seulement il pouvait le publier !

David

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Publié le

C'est clair que ce fut une super conf!!

Je croit qu'il en a plus dit dans la seconde période que dans la première. J'ai eu de vrai coup de cœur pour deux tour de carte qu'il a présenter dont sa houlette que l'on peu faire avec deux cartes choisie (enfin presque).

Concernant les effet présenté on vois que Eric Jones crée ses tour avec une vrai exigence pour le travail en table a table (il bosse principalement en restaurant) donc reset facile, peu ou pas d'angle (hormis certain tour de pièce), très visuel, verticale, bref plein de bon point.

Si j'avais une petite critique à faire certaines fois ces effets partent en branlage de carte ou de pièce faut aimer les fioritures!!

Sinon comme chaque fois c'est un grand plaisir de participer à une conf au magasin d'Yves vivement la prochaine!!

ps: Ce fut un plaisir Chakkan

 

 

Publié le

Encore une précision de la part d'Eric.

Au resto, Robin un des notres, fait un tour de balles éponges à une serveuse du resto... Eric le regarde avec attention réaliser sa routine, et arrive la pahse à 2 balles se retrouvent miraculeusement dans la main de la serveuse qui fait "ah trop cool"

Et Eric se tourne vers nous médusé et dit en gros "Quoi c'est ça en France ? Elle a deux balles dans la main et c'est tout ce qu'elle a comme réaction ?" Il s'en est pas remis, et visiblement aux USA il a des réactions comme ce qu'on voit sur les trailers d'Ellusionist...

David

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  • 2 months plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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