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Le marquage est assez bien dissimulé et effectivement facile à lire pour celui qui connait.

Que veux tu faire avec un jeu marqué?

Prendre connaissance de la carte de près ou de loin?

En regardant la tranche ou tout le dos?

...

Publié le
je le trouve vraiment génialement conçu (encore mieux que le Boris Wild qui était déjà excellent!)

Je ne suis pas du même avis.

Le B. Wild possède un énorme avantage sur ce jeu... (ce qui ne veut pas dire qu'il n'a que des avantages...)

Publié le

La carte est-elle isolée, ou choisie dans un ruban posé sur la table?

Publié le

Procure-toi le livre sur le jeu marqué de BW...

PS : J'en ai un à vendre si tu veux... MP

Publié le

j'aime beaucoup les routines de mentalisme notamment avec l'ampoule de Marc-Antoine. Le spectateur choisit une carte (prise de connaissance très rapide avec l'ultimate ou le boris), mélange le jeux et fait défiler les cartes une à une devant l'ampoule qui s'allume à la carte choisie!

Mais l'ultimate s'adapte aussi parfaitement pour les routines de "super-mémoire".

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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