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mais j'espère surtout qu'il a acquis les droits de présenter la partie avec l'homme masqué !

(Merci Lance Burton)

Si ce n'est pas le cas, bonjour l'éthique du môssieur.

Joyeux Noel !

Bonjour !

Au vu la période,

un choix de costume et de masqué s'imposait d'avantage:

pere-noel-le-modele.jpg

Sinon, je serai toi je me méfierai de mes propos, voir citation.

Ca peut s'apparenter à un début de procès d'intention:

un procés d'intention consistant à condamner les actes d'une personne

en lui prêtant des intentions inavouables et condamnables...

J'ai parfois l'impression que beaucoup d'entre vous

souffrent de paranonite, de plagitunite,

de copitunite et de bidonite aigues.

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

Publié le

J'ai parfois l'impression que beaucoup d'entre vous

souffrent de paranonite, de plagitunite,

de copitunite et de bidonite aigues.

Hum... je suis souvent d'accord avec toi mon ptit bonhomme...

Mais là non.

'fin sur la paranonite, à la limite pourquoi pas... La bidonite aussi d'ailleurs au vu de certains shows que l'on peut voir à droite et à gauche.

Mais la plagitunite et la copitunite ne sont pas des maladies, mais bien le commencement de remède contre deux autres maladies qui gangrènent le métier que sont :

- Le plagiat et

- La copie

Il n'y a qu'en le dénonçant qu'on commence à en prendre conscience. Et ensuite, il faut se battre pour guérir de ce fléau en poussant les "artistes" à imaginer (ces derniers artistes qui ne serait-ce qu'en te lisant devrait trouver quelque matières autres que celle de Lance Burton par exemple).

Dernière preuve : Le post d'Alex' sur les copies de matos de Michael Chatelain. Il a balancé, il a contacté Michael Chatelain. Lui-même a été surpris probablement, et a contacté le "malade"... La copitnuite d'Alex a eu du bon... Cette fois encore...

Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

http://matt-et-le-blog.over-blog.com

http://www.abfjm.blogspot.de/

Publié le

J'ai parfois l'impression que beaucoup d'entre vous

souffrent de paranonite, de plagitunite,

de copitunite et de bidonite aigues.

Quand on voit le nombre de numéros qui sont copiés sans la moindre autorisation c'est un peu normal, non ?

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Salut Lawrens, Spiouf et Mathieu !

Je pense qu'on est sur la même longueur d'onde,

avec pour moi une naïveté de moldu.

Les deux magiciens évoqués ici

sont des artistes de renommés,

certes à des niveaux différents,

et certainement moindre pour l'ami Gaetano Triggiano,

avec des numéros pour l'un, pour Lance Burton,

plus universellement connus et appréciés de ses pairs.

Du coup, dans ma toujours même naïveté,

je m'imagine le Gaetano, ou un autre piller son camarade

sans la crainte de se faire poisser, et ce qui s'en suit.

Petitbonhomme

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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