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[Matos] Retour vers la Passé de Jean Pierre VALLARINO


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Publié le

En ce qui me concerne je suis totalement contre cette démarche de créer uniquement dans le but de vendre. C'est justement à cause de cette commercialisation à tout va que le culte du secret disparait.

Et personne ne critique directement l'homme qui est Msieur Vallarino on critique sa démarche de comercialiser la moindre idée qu'il peut avoir. Une routine comme celle-ci ne mérite pas une commercialisation elle mérite une publication dans un dvd ou un livre.

Mais encore une fois Vallarino est loin d'être le seul.

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Publié le
Donc concernant le deuxième paquet, il vous faut....Non je déconne.

J'avais pensé écrire la même chose mais tu m'as devancé Loooooooooool !!! mdr

En ce qui me concerne je suis totalement contre cette démarche de créer uniquement dans le but de vendre. C'est justement à cause de cette commercialisation à tout va que le culte du secret disparait.

Et personne ne critique directement l'homme qui est Msieur Vallarino on critique sa démarche de comercialiser la moindre idée qu'il peut avoir. Une routine comme celle-ci ne mérite pas une commercialisation elle mérite une publication dans un dvd ou un livre.

Mais encore une fois Vallarino est loin d'être le seul.

Ton opinion est tout à fait respectable et je suis complètement d'accord sur le fait que même pour un débutant, il est préférable d'acheter des livres ou des dvd plutôt que des tours. Cependant, il y a un marché pour ce genre de choses et franchement, Jean Pierre est d'une honnêteté rare dans ce type de tours car, je le répète encore une fois, la routine est filmée sans coupure ni trucage vidéo.

Quand j'ai débuté la magie, je me suis fait avoir quelques fois par des publicités mensongères sur des petits tours que j'achetais à "l'académie de magie".

Déjà je n'ai jamais haussé le ton, Malgrès mon jeune âge, j'essaie de garder un ton d'apprenti et de débutant. Alors je n'ai rien contre monsieur Vallarino, faire une critique sur un tour de quelqu'un ne revient pas à remettre en cause la personne... Tant que je le peux, je le fais, je souhaite juste qu'on respecte les opinions de chacun. Merci

Nous sommes complètement d'accord et je t'encourage à continuer, ami magicien.

:cool:

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

Steeve a résumé ce que je pensais, ce n'est pas mon genre de tour mais il faut de tout pour faire un monde.

Publié le

Libre à chacun de penser ce qu'il veut sur quiconque et quoi que ce soit. Même si la démarche n'est pas alléchante, je reste à cheval sur le côté "secret", quel que soit le magicien.

A l'extrême, je pourrais dire que je suis d'accord avec tout le monde, mais pas avec ceux qui disent explicitement : "j'ai compris le truc, ça marche comme ça" etc.

Je suis d'avis de biffer les messages qui "trahissent" le truc.

Jeannot57

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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