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Publié le

Jadis, une vidéo montrait le tour vu du public. C'était mieux que les descriptions écrites qui étaient toujours trompeuses.....

Aujourd'hui, ce n'est plus ça, on voit de grands écrans de texte : genre jeu normal, mélangé par le spectateur, bla bla bla, souvent approximatif, quand ce n'est pas franchement faux....

puis quelques extraits qui ne permettent pas de se faire une idée du tour et qui surtout en masquent les défauts. Bref de la mise en scène pour allécher le quidam.

On a un peu l'impression de se faire manipuler, n'est-ce pas votre impression?? Il m'est souvent arrivé de me faire avoir, car le tour ne correspondait pas à la description toujours magnifique.

Il me semble que si on revenait à la vidéo de papa, ce serait plus honnête...

J'aimerais lancer un débat là-dessus.

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Les tours de magie sont montrés à des webcams, dans le but d'être achetés par des dilettantes qui les rangeront aussi vite que possible dans leur tiroir.

L'intérêt de ces "tours" pour un véritable illusionniste est comparable au faux caca en plastique pour le clown Grock.

Publié le

Epoque de vite vite vite on ne peaufine plus on vend, faut faire le tri, et ceci dans tous les commerces, la qualité se perd le débit augmente. prenons l'exemple de la garantie d'un produit, on ne vous dit pas que vous ne serez pas emm... avec ce produit on vous dit que si vous êtes emm.... on vous paye la réparation ceci dans un temps limité. Avec les tours on ne vous dit pas ça marche comme dans la description mais cela pourrait marcher si les conditions sont réunies (des fois trop de conditions: spectateurs payés pour le ''oh my god!'' une caméra sous un angle précis, et la bande son remplacée pour éviter un bruit suspect)... créons nous même!

Publié le

Ce n'est pas toujours comme ça. J'ai vu une conférence de Tommy Wonder que j'ai trouvée extraordinaire. J'ai été soufflé par la qualité de ses vidéos par LL publishing, vidéos où on retrouve la même inspiration. Ses tours sont d'une qualité remarquable, chacun d'entre-eux est un petit bijou avec montée dramatique, chute, etc.... et les explications du même niveau. Quand tu vois ça, tu es content de ton achat, ce qui n'est pas toujours le cas.

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    • Quelques informations utiles sur l'auteur (Laurent Alexandre) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Laurent_Alexandre Bob
    • Oui. D’ailleurs certains commentaires sous cette vidéo Instagram font la même remarque. J’avais parlé de talkbox et de Frampton dans ce sujet en 2011 :  
    • Unboxed de Marc Traversoni vs Extractor Voici un petit comparatif entre ces deux outils, qui ont la même finalité : faire choisir une carte, la faire signer, la perdre dans le jeu rangé dans l’étui, avec la possibilité de jeter un coup d’œil (peek) puis de l’extraire facilement et rapidement — par exemple pour la retrouver dans un portefeuille Jol.Avec Unboxed, il est possible de faire légèrement sortir les cartes de l’étui avant d’y insérer la carte choisie. Une fois la carte perdue dans le jeu, on peut même montrer le recto et le verso de l’étui sans éveiller de soupçons. Ces deux détails donnent à Unboxed de très bons avantages.Il existe également une méthode sans switch du gimmick, où l’on remet simplement les cartes dans l’étui. Cependant, cette approche paraît un peu moins pratique et plus anguleuse dans l’exécution.Le système d’Unboxed est très simple à comprendre, et il est tout à fait possible d’en fabriquer un soi-même avec un autre jeu, si le cœur vous en dit. Dans la pratique, Unboxed présente un petit inconvénient lorsqu’il est rangé dans la grande poche d’une veste. Sans révéler le principe, il est possible de corriger ce souci en bricolant une fermeture magnétique. (D’ailleurs, vu le prix du produit, cela aurait pu être intégré dès la conception !)Les instructions vidéo fournies avec Extractor sont en revanche beaucoup plus complètes, avec de nombreuses idées et variantes à explorer. Extractor reste donc un excellent outil… mais personnellement, j’ai un faible pour Unboxed.   Ps : j'ai découvert qu'il y avait Extractor 2  Une amélioration du premier. Avec la possibilité de personnaliser avec son jeu.  
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