Aller au contenu

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Réponses 58
  • Créé
  • Dernière réponse

Membres les + Actifs

Publié le
De retour le Mercredi 19 Octobre à 20h45 sur M6

et celà avec deux magiciens professionnels de la haute gamme. Celà rend l'émission - dont je suis fan - de plus en plus credible. Et je me demande : "rozon & co, où etiez vous quand j'avais beson de vous ??"

otto

www.ottowessely.fr

Invité Lully SAKAGUCHI
Publié le

Laurent Beretta y a participé cette année, ils ont fait la plupart des enregistrements jusqu'en finale. cette émission permet une bonne visibilité . ce serait encore mieux s'il n'y avait pas le systeme de buzzer qui ont interrompu parfois des numéros plutôt intéressants les précédentes années. Apprécier l'art est quand même aussi très lié au goût des gens. Comment peut on juger l'Art avec des buzzer?

par contre, la technique peut être jugée ou notée.

aimer un artiste ou pas reste très subjectif et seules 3 personnes vont décider du sort des artistes participants

ce serait bien s'ils présentaient ça comme un grand concours comme pour le patinage artistique où chaque candidat a le temps de faire son numéro jusqu'au bout sans l'interruption buzzer et qu'il reçoit ses notes du jury à la fin. Cela attirerait même les plus réticents à y participer. Souvent des artistes incroyables qui mériteraient d'être sous les feux des projecteurs, refusent d'y participer à cause de ce systeme de buzzer car ils refusent que leur travail de toute une vie soit jugée en une poignée de secondes.

Les personnes qui y ont participé ont pris le risque

alors rien que pour ça, chapeau à tous les participants qu'ils soient finalistes ou pas finalistes !

Publié le

A une époque où tout va très vite, le principe du buzz est inhérent à ce type d'émission. Il présente deux types d"avantage" :

- permet de faire passer des numéros en dessous de tout du style "tu vois, lui il passe à la télé, même pas peur ni honte ! Donc moi aussi, je peux y aller !" ; phénomène d'identification !

- le coté j'aime ou j'aime pas, une sorte de consommation rapide des numéros un peu comme les fast foods ! Difficile dans ce concept de créer une ambiance, de laisser s'installer un ou des personnages, de conter une histoire etc.

Enfin, ces émissions de télé crochet, renvoient aussi au jeu des romains avec du pain et des jeux avec la clémence du jury (pouce levé) ou l'arrêt du numéro, donc le buzz !

Publié le

Les personnes qui y ont participé ont pris le risque

alors rien que pour ça, chapeau à tous les participants qu'ils soient finalistes ou pas finalistes !

Pourquoi les féliciter ?

Je ne comprends pas pourquoi c'est bien de prendre le risque de se faire démonter par un jury devant des millions de téléspectateurs.

J'applaudis les risques artistiques, je suis prêt à prendre des risques artistiques, mais en aucun cas un risque humain. Le jury est prêt à s'attaquer à la personne pour faire de l'audimat (vous êtes pas un peu vieux, un peu gros, un peu petit, pour faire ça...)

Je connais bien certains candidats qui ont fait ou vont faire l'émission, et si j'ai du respect pour leur approche artistique je ne comprend pas pourquoi ils ont été prêt à prendre ce risque là...

Ne peut on exister qu'au travers de la TV ?

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le
Ne peut on exister qu'au travers de la TV ?

Non c'est sur... Mais c'est une excellente fenêtre publicitaire.

Aujourd'hui, parmi les spectateurs lambda, qui se souvient qu'Eric Antoine ou les Droles de mecs sont passés par là ?

Et parmi eux qui se souvient ce que le jury leur a reprocher et la manière dont il l'a fait par exemple (de manière virulente ou non) ?

Le passage à la télé n'avait pour eux (je pense) qu'un but publicitaire (et peut-être financier car on ne va pas cracher sur le pactole si l'on gagne). Et cela a plutôt bien marché. Et aujourd'hui plus personne ne se souvient de la prestation à la télé...

et si j'ai du respect pour leur approche artistique je ne comprend pas pourquoi ils ont été prêt à prendre ce risque là...

Je pense que le risque est moindre... au vu de leur carrière antérieure et de la carrière post-émission...

Matt

Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

http://matt-et-le-blog.over-blog.com

http://www.abfjm.blogspot.de/

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...