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[Spectacle] Magic Stars de Monaco : la fin


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Pour ceux qui ne suivent pas l'actualité économique, je rappelle que "Crédit est mort pendu".

NON les banques ne vont pas s’habituer.

OUI c'est bien les contribuables qui vont payer.

Quand aux pros, j'ai été pro dans mon domaine et on m'a toujours demander de rentabiliser les investissements que je préconisais.

Je ne vois pas pourquoi les artistes auraient le droit de vivre à crédit, c'est à dire avec le crédit des autres. Ils sont bien loin les magicos qui travaillaient à la billetterie ..........

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Il y a des secteurs qui ne souffrent pas la rentabilité. Il en va ainsi pour la culture, la santé, le service public. Il ne faut pas tout mélanger.

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Je fais en sorte que mon entreprise soit rentable, cependant certains postes ne le seront jamais, cela fait donc sourire que le Rocher élimine un si ''petit'' poste soit disant non lucratif alors que le coûts des mariages Princiers sont divulgués dans la presse.

T'en fait pas petitbonhomme ça Dardanelles dur!

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Euh.. Béru, je vais prendre l'exemple de l'opéra de Rennes, où l'un de mes meilleurs amis travaille lors des productions.

Comment peux-tu concevoir que des dizaines de milliers d'euros soient engloutis (aux frais de tous les contribuables) pour des spectacles (pour lesquels le prix du billet ne s'adresse pas à tous les contribuables) dont on sait pertinemment qu'ils ne seront pas rentables, d'autant plus que les programmations sont prévues sur un seul lieu, et sur moins de dates qu'il n'en faudrait pour rentabiliser la production.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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le Rocher élimine un si ''petit'' poste soit disant non lucratif alors que le coûts des mariages Princiers sont divulgués dans la presse.

Selon Patrick Hourdequin les raisons ne sont pas d'ordres economiques. Monte Carlo est un petit microcosmos avec tout ses préferences, ses querelles, ses intrigues, ses amitiés, ses sautes d'humeur. C'est en quelque sorte compréhensible et dans la nature humaine. Mais - bien sûr - regrettable pour la magie.

otto

www.ottowessely.fr

Publié le
Euh.. Béru, je vais prendre l'exemple de l'opéra de Rennes, où l'un de mes meilleurs amis travaille lors des productions.

Comment peux-tu concevoir que des dizaines de milliers d'euros soient engloutis (aux frais de tous les contribuables) pour des spectacles (pour lesquels le prix du billet ne s'adresse pas à tous les contribuables) dont on sait pertinemment qu'ils ne seront pas rentables, d'autant plus que les programmations sont prévues sur un seul lieu, et sur moins de dates qu'il n'en faudrait pour rentabiliser la production.

C'est simple: quelle est l'alternative? Payer moins les artistes? Augmenter le prix des places?

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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