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Bonjour. J'ai eu une bonne idée selon moi: je me suis dit que j'achète toujours mes tours de close-up mais j'ai pourtant plein d'idées pour en fabriquer. Cependant, le problème est le suivant: où trouver le matériel pour les fabriqués? Où trouver du plastique, du métal, du bois? OÙ????? Est-ce que vous avez déjà eu ce problème et comment vous l'avez résolu? Comment placer les mécanismes secrets? Toutes ces questions qui me trottent dans la tête. Aidez-moi svp.

Un peu d'humour, ca change tout dans la vie voyons!

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Ah oui petite précision: Je n'habite pas en France. Pourquoi la vie se limite-t-elle au Bricorama!!! Nonnnnnnnnnnnnnnnnnnn (en vérité, ma mère m'a demandé si j'avais l'heure j'ai dit nonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn!) en fait je déconne. Malheureusement, je vis au Québec. Désolé [Honteux] ( Alors si quelqu'un aurait d'autres informations (désolé Plick) je suis preneur.

Un peu d'humour, ca change tout dans la vie voyons!

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Il me semble que les magasins préférés de Gaëtan sont le rayon bricolage du BHV, Nature & Découvertes et L'Homme Moderne (je cite le Maitre lors de sa conférence de Tours).

Pour Nature & Découvertes et L'Homme Moderne, c'est pour dénicher des gadgets originaux, bizarres, dont il va détourner l'usage à ses fins magiques. [sourire]

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Petite info, pour les bricoleurs qui aime bien le plastique.

Il existe dans les magasins de bricolage (perso moi c'est chez casto) des petits sachets de boules en plastique (ça existe aussi en barre il parait) de plastique a modeler.

Un casserole, de l'eau bouillante, on verse les billes, elles se rassemblent et deviennent transparentes, on peut les modeler et faire se qu'on veut avec. On les passe sous l'eau froide et sa redevient dur. On peut, une fois durcis le percer, le scier, le tarauder, ....

le petit plus c'est utilisable à l'infini, on les remer dans l'eau bouillante et recommence.

Entre autre, voila ce que j'ai pu faire avec : petit crocher sur mesure, FP special, support pour mon systeme d'allumage, agripe balle...

Les idées sont infinis...

Pour info, le prix, sa doit etre 50 fr les 100g. Utilisable à l'infini ça vaut le coup...

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

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N’oublions pas notre ami le fil de fer, qui sert a tout :

Faire un tirage, une zombie improvisé, une chasse aux cigarettes, une lévitation de cartes (la gilbus floating card, bien connue à rennes…) etc…

C’est pas chers, ça permet de corriger quand on n’a pas la bonne forme du premier coup, et il existe en toutes sorte de duretés/épaisseurs…

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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