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Publié le (modifié)

Bah on en revient à mon précédent post : l'effet ne dois donc pas être complètement dépendant du jeu.

Il existe, par exemple, un acaan qui se fait avec n'importe quel jeu et où le magicien ne touche quasiment pas les cartes.

Un confrère magicien lui trouverai certainement plein de défauts, mais je pense vraiment que pour un non-averti il est difficile d'imaginer + clair et + clean. Par contre, je ne m'aventurerai jamais à présenter ça avec un jeu marqué, justement parce qu'il y à forcément un jour où quelqu'un me demandera d'examiner les cartes.

Pour ceux que ça interesse, cette routine à été débinnée par David blaine à la tv américaine (google David blaine explains magiciens trick)...

Modifié par hokutobboy

Le ridicule ne tue pas.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.

Donc, le ridicule nous rend plus fort...

Publié le

La question du prix a déjà été évoquée, et effectivement, je pense que si j'étais pro, je n'aurais certainement pas le culot d'utiliser, en close up, des cartes marquées (et encore moins si elles sont marquées "a la mano")...

Le ridicule ne tue pas.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.

Donc, le ridicule nous rend plus fort...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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