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Il a l'ai un peu fatigué comme si il avait fait un réel effort, est ce qu'il simule cela?

Publié le

Luc Langevin présente également un numéro analogue de tenségrité dans son spectacle, mettant en scène d'autres objets (table, chaise, chevalet, échelle, etc.).

Par ailleurs, voici un autre "numéro" d'équilibre impossible intitulé Suspension au Mont-Tremblant :

[video:youtube]

C'est super bien fait ! Mais Dani Cole qui avait déjà intrigué contre Florian Sanvert à la Fism 2015, va etre content.....

Où peut on acheter ce truc ? Faut il avoir des abdos en beton ?

otto

  • J'aime 1

www.ottowessely.fr

  • 4 weeks plus tard...
  • 1 month plus tard...
  • 11 months plus tard...
  • Thomas changed the title to Un artiste qui a de l'équilibre
  • 2 années plus tard...
Publié le

Cette "équilibriste" était passée dans l'émission LPGCDM, Sébastien avait dit que c'est son père qui lui avait confié ce numéro.

  • 6 months plus tard...
Publié le
Citation

Michael Grab's mind-bending rock formations aren't held together by glue or steel rods. Shockingly, his rock piles are stacked using only the laws of gravity. Michael's rock formations have taken the internet by storm, and brought an even greater attention to rock balancing. Find out just how Michael makes the seemingly impossible, possible.

(Un sujet sur Grab existe dans VM ici : CLIC)

  • J'aime 1

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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