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Publié le (modifié)

sortie aujourd'hui de psy bottle de Sylvain MIROUF (application i phone)

absolument génial ,simple et dévastateur ...

3,99 euros largement justifié ,une pure merveille

merci à Sylvain de nous faire partager un si bel effet ,

gildas

Modifié par borghetto
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Si quelqu'un pouvait décrire l'effet ça serait sympa..

Publié le

More than just a magic trick, Psy Bottle is a truly interactive game that ends with a totally unexpected revelation .

EFFECT:

Psy Bottle is very easy to master, while remaining totally incomprehensible to the participants.

Imagine you're having dinner with friends.

Ask them to take out 6 different items and place them in a circle on the table. Then, place your iPhone in the center of this circle and ask someone to activate the application by putting his or her finger on it. The bottle containing a parchment with a secret message appears.

Tell your friends to play with the bottle which rotates to make a game of elimination. Let them test that the bottle spins and stops randomly.

When the game starts, each guest spins the bottle, when the bottle stops spinning the object the top of the bottle is pointing to is removed. The action is repeated until only one object remains on the table. Remind the audience that they themselves have not only chosen their objects but also have been the ones who have spun the bottle. You never touched the iPhone. Then ask the viewer to press the OPEN button. Miracle! The parchment pops out of the bottle and unfolds revealing the name of the remaining object .

You can replace the objects with envelopes containing lots.

You can guess the name of a card.

You can play with the name of the spectators themselves ...

The possibilities of the game are endless.

Publié le
More than just a magic trick, Psy Bottle is a truly interactive game that ends with a totally unexpected revelation .

EFFECT:

Psy Bottle is very easy to master, while remaining totally incomprehensible to the participants.

Imagine you're having dinner with friends.

....................................................................................

Miracle! The parchment pops out of the bottle and unfolds revealing the name of the remaining object .

Jac Akerman dirait " Sylvain Mirouf ne parle pas Français !"

Frédéric

Publié le

Je profite de ce message pour vous adresser mes meilleurs vœux.

Créée il y a deux ans, Psy Bottle est désormais disponible sur l’Apple store. Cela fait 6 mois que je joue avec et que je l’utilise dans mes close-up.

C’est plus qu’un tour de magie, c’est un mini jeu interactif que vous pouvez adapter à votre convenance.

Très facile à présenter. Pas d’effort de mémoire. Adaptable à vos envies. Hyper bluffante.

Quasiment tout se passe dans les mains des spectateurs. Bref, que du bonheur.

EFFET :

Imaginez que vous êtes avec des amis. Demandez leur de sortir six objets et de les poser en cercle sur la table. Posez votre I-Phone au centre du cercle et demandez à une personne d’activer l’application.

Une bouteille, contenant un parchemin roulé, apparaît sur un disque coloré divisé en 6 couleurs. Chaque objet posé correspond à une couleur. Les spectateurs peuvent alors actionner la bouteille afin de la faire tourner pour vérifier qu’elle se stabilise de façon aléatoire. Lorsqu’elle se stabilise, son goulot indique un objet au hasard. Pendant que vos amis s’amusent avec la bouteille, vous faites une prédiction en notant sur un papier le nom d’un objet.

Le jeu commence. Le spectateur actionne la bouteille qui se stabilise en direction d’un objet. Il déplie votre papier et lit à sa grande surprise le nom de l’objet désigné par la bouteille. Proposez alors de continuer le jeu mais cette fois en éliminant 5 des six objets en jeu. A chaque lancé de bouteille, l’objet désigné sera éliminé. Chaque spectateur fait tourner la bouteille. A la fin du jeu, il ne reste plus qu’un seul objet sur la table.

Le spectateur appuie sur le bouton Open. Le parchemin sort de la bouteille et se déroule révélant le nom de l’objet resté sur la table !!!

REMARQUES :

Souvenez vous que se sont les spectateurs qui choisissent eux mêmes les objets et qui les disposent comme ils veulent. Se sont encore eux qui enclenchent l’application et qui actionnent la bouteille jusqu’à la révélation finale. Vous semblez ne jamais toucher à l’appareil.

Mais le plus séduisant dans cette application, c’est qu’elle est très facile d’utilisation. Contrairement à beaucoup d’autres, il n’y a quasiment rien à retenir et vous pourrez la présenter en permanence sans vous soucier d’un code compliqué à apprendre par cœur. Même après plusieurs semaines de non utilisation, vous pourrez en faire usage.

Dés lors que le téléphone est posé sur la table, vous ne le retouchez plus jusqu’à la révélation finale.

La notion de jeu apporte la convivialité recherchée, et le résultat final est totalement inattendu.

Cette application vous permet de réfléchir à votre propre présentation si vous le souhaitez. Vous pouvez rédiger votre prédiction finale en utilisant des prénoms, des billets de banques, des marques, des signes astrologiques etc… Vous êtes libre de concevoir votre propre routine en utilisant le principe de la bouteille qui tourne.

Sur le site dédié vous découvrirez d’ici quelques jours des vidéos et des variantes d’utilisations. Et si vous trouvez une présentation originale, soumettez la et nous la publierons sur le site avec votre nom.

Pour ceux qui ont déjà l’apps, vous devez prendre une photo de la page où se trouve l’icône de Psy Bottle. Pour se faire, tenez l’I-phone dans la position de la donne, prenez un break au petit doigt, sélectionnez la page où se trouve l’icone, appuyez sur le bouton en bas de l’appareil avec le pouce droit et appuyer et relâcher la bouton de marche arrêt de l’appareil. Vous entendrez le bruit spécifique de la prise d’une photo. Allez ensuite dans la notice et sélectionnez cette photo comme image de fond. Elle remplacera le bouton Start installé par défaut. Cela permet de donner l’impression au spectateur de lancer lui même l’application en appuyant sur l’icône.

Il est dores et déjà prévu une mise à jour dans deux semaines environ afin de permettre de quitter le jeu en cour de route, de truquer la première page etc… Et une version 3 est en attente également.

Bon week end.

Psy Bottle

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    • Je ne pourrais peut être jamais y mettre un pied, merci des descriptifs et des détails c'est intéressant!
    • https://www.instagram.com/reel/DfQLz6tSDum/?xtok=cTR1ODQ0cnZhMGU2
    • Cette exposition fait partie des "expositions temporaires" de la Cité des Sciences de la Villette ( jusqu'au mois de juillet 2027 tout de même). Une pléiade d'artistes confirmés ont participé à l'élaboration de cette exposition : Moulla, @Rémy BERTHIER, @Alexandra DUVIVIER , @Marc RIGAUD, @Cyril THOMAS , et les acolytes de Mindbox ( @Sylvain VIP et Maxime SCHUCHT) qui ont leur espace dédié au mentalisme et vous invitent à des expériences interactives (Synaptron, Zoltiar, Neurovision, Imaginarium) : Il est évoqué sur le site Internet de la Vilette différents ateliers, mais qui sont réservés à des scolaires et sur réservation. Cette exposition a pour vocation d'attirer les enseignants et leurs élèves. Un document pédagogique est téléchargeable depuis le site Internet de la Cité des Sciences (je vous l'ai mis en attachement). D'une soixantaine de pages, il est très fourni et intéressant à consulter avant la visite. L'exposition donne la part belle aux expériences interactives. A noter l'autre exposition temporaire qui est attenante à l'exposition "MAGIE" et dont la thématique est assez connexe :  "Esprit critique - Venez vous tester". Il y a d'ailleurs une expérience de mentalisme qui est expliquée. Vous prenez à l'entrée un bracelet muni d'un tag électronique , vous saisissez quelques informations qui vous sont propres et vous êtes ensuite à prendre part à des tests individuels mais aussi collectifs dont les résultats vous sont restitués de façon électronique à la fin de l'exposition.   Il implique de reconnaître les limites de nos jugements, de distinguer faits, interprétations et opinions, et de mobiliser des méthodes capables de réduire les erreurs. chaque espace propose des situations concrètes qui interrogent leurs manières de raisonner, de s'informer et de prendre des décisions. Un vrai régal ! Magie-document-enseignants.pdf
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