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Publié le

yep... et entre les débats genre "Jason était particulièrement intéressé par le matos de Théo Dari lorsqu'il l'a rencontré" et Eric Antoine qui nous fait le coup du cintre qu'on pose sur le laser, on va pas s'en sortir... :crazy:;)

amic'

Ju'

ps : je sais que ca a déjà été posté... je cherche et je fusionne...

Choose your battles wisely.

Publié le
mais qu'est-ce qu'on en a à f..tre de ces discussions stériles, une fois de plus ???!!!!

ben c'est pour ca que je dis qu'on va pas s'en sortir... ;) cqfd.

(et puis perso, les sujets déjà débattus me stressent. J'ai mon avis et je suis en total accord avec celui ci... :) )

so... point final ! :)

amic'

Ju'

Choose your battles wisely.

Publié le

Moi j'adore ce magicien.... Il fait partie de mes rares artistes dont je suis absolument fan.

On a un petit Latimer en France aussi ... un certain Jordan.... Même calibre !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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