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Encore une version! A.D.A.C.A.N de Alan Rorrison: "Any Deck, Any Card, Any Number".

Points forts:

-jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

-jeu empruntable

-le magicien ne touche jamais le jeu (vraiment jamais)

-pas de choix équivoque

-un seul jeu est utilisé

Points faibles:

-besoin d'un petit gimmick qui occupe la place d'une poche

-carte et nombre non pensés par le spectateur

Ma note globale: 7/10

Publié le
Encore une version! A.D.A.C.A.N de Alan Rorrison: "Any Deck, Any Card, Any Number".

Points forts:

-jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

-jeu empruntable

-le magicien ne touche jamais le jeu (vraiment jamais)

-pas de choix équivoque

-un seul jeu est utilisé

Points faibles:

-besoin d'un petit gimmick qui occupe la place d'une poche

-carte et nombre non pensés par le spectateur

Ma note globale: 7/10

C'est donc un A.D.C.C.C.N. (Any deck, chosen card, chosen number) dans le meilleur des cas, ou bien:

A.D.F.C.F.N. (Any deck, forced card, forced number) dans le pire des cas !!!

Il y a aussi A.D.F.C.C.N. (Any deck, forced card, chosen number),

et enfin: A.D.C.C.F.N. (Any deck, chosen card, forced number).

Ma version favorite et passe partout est la suivante:

A.D.W.N.C.C. (Any deck, writen number, chosen card) impromptu et sans aucun gimmick, le spectateur donne lui même les cartes au moment des révélations de la carte et du nombre.

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le (modifié)

Avec cette citation de Jon Racherbaumer, ça donne envie d'en savoir plus...

Il ya aussi la version de Steeve Elema qu'il n'a pas encore sorti mais qui est pour moi la meilleure de celles que j'ai lues car elle le bon compromis entre une méthode facile d'execution (sans calculs, sans manip., sans risque de plantage) et un résultat qui ressemble véritablement à un ACAAN.

Modifié par Melvin

Melvin

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

la version personnelle que je pratique est la suivante :

A.D.T.W.N.O.C.C.A.A.P. (Any Deck, Two Writen Numbers, One Chosen Card And A Prediction). C'est un mix personnel de deux tours avec quelques modifs :

effets : un premier spectateur choisit un nombre et une carte. un deuxième spectateur choisit un nombre. on distribue les cartes correspondant au deuxième nombre, on y trouve la carte du premier spectateur. on distribue les cartes correspondant au premier nombre : on y trouve la carte prédite par le magicien au début du tour.

ses points forts :

- n'importe quel jeu (à condition qu'il soit complet)

- jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

- pas de forçage

- aucun gimmick

- impromptu

- facile techniquement

- les deux distributions se font par les spectateurs

Points faibles:

- le choix des deux nombres est limité. Un petit nombre et un grand. (mais comme il y a deux nombres à choisir la justification est facile : "pour éviter que vous pensiez au même nombre, vous allez choisir un petit nombre (inférieur à 15) et vous un grand (supérieur à 20))

-le magicien doit toucher deux fois au jeu mais cela passe bien : la première fois est totalement justifiée. le magicien doit à nouveau toucher au jeu après le premier effet sans justification, mais les spectateurs sont en train de se remettre de leurs émotions

- il faut prendre connaissance du nombre du second spectateur

- un peu de calcul mental

- une coupe à l'estimation

Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent. Toi, tu creuses ...

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    • Un tour de mentalisme(scène) interactif et visuel où un simple bateau en papier devient le cœur d’une expérience captivante. Le magicien raconte l’histoire d’un marin pris dans une tempête, tout en impliquant le spectateur dans une série de choix imaginaires (couleurs, familles, valeurs). À chaque étape, le bateau est déchiré pour illustrer les péripéties du récit. Malgré une impression totale de liberté, le spectateur arrive inévitablement à une carte précise (le 4 de trèfle), qui se révèle être le nom du bateau… inscrit à l’intérieur de la « chemise » formée par le papier. ✨ Points forts Fort impact visuel (déchirure progressive du bateau) Histoire immersive et logique Participation active du spectateur Final surprenant et impossible Matériel simple, facilement transportable Neuf, aucun bâteau n'a été utilisé, Prix 100 euros FDPI
    • 5 Cards Box – Bill Abbott (NEUF, jamais servi) Effet de scène professionnel de Bill Abbott, utilisé en ouverture de spectacle. Une carte est placée dans la boîte… mais elle revient systématiquement dans la main avec les autres. L’effet se répète plusieurs fois avec une montée en puissance, jusqu’à un final très fort (disparition / transformation selon la routine). ✔ État : neuf, jamais utilisé ✔ Notice incluse ✔ Tour de scène / salon (cartes jumbo) ✔ Très visuel, idéal pour capter l’attention du public ✔ Routine professionnelle avec structure en escalade Prix neuf 295 dollars, vendu 180 euro. Vidéo sur le site de Bille Abbott.
    • “Teddy” est une routine de mentalisme à fort impact émotionnel basée sur les souvenirs d’enfance. Le spectateur pense librement au nom de son doudou, et le magicien révèle ensuite une petite peluche portant exactement ce même nom inscrit sur un médaillon. Ce tour crée un moment touchant et personnel, avec une forte connexion avec le public. Il est simple à réaliser, rapide à mettre en place et adapté aussi bien au close-up, à la magie de rue qu’à la scène. Le coffret est complet et prêt à l’emploi (peluche, cartes, médaillon, tutoriel), avec des recharges permettant plusieurs performances.   Je tour est neuf et je rajoute un sachet de 100 jetons pour son utilisation, Prix FDPI en France : 60 euros
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