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Publié le

Le carré magique ci-dessous donne pour résultat : 170.

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Si vous remplacez les nombres de chaque case par le nombre de lettres qui permettent de l'écrire (en anglais), vous obtenez un nouveau carré magique.

Exemple : "26" = "Twenty-six" = 9 lettres

Qui trouvera le premier une adaptation en français ?

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Publié le (modifié)

Salut,

J'ai trouvé exactement la même application avec les nombres français.

Le carré magique donne pour résultat 43.

La première ligne : 8 10 12 13

La seconde : 12 13 9 9

La troisième : 13 11 10 9

La dernière : 10 9 12 12*

C'est doublement magique ;)

* nombre édité

Modifié par NaaT-L
Publié le

Sauf que ça marche pas... :(

Pour que ça marche mathématiquement il faut remplacer la dernière valeur par 12.

Sinon, ça marche pas pour le nombre de lettres qui composent les nombres. Dommage car ce sont des chiffres facile à écrire que tu proposes (sinon, faut donner un cours d'orthographes aux spectateurs car peu savent écrire les nombres correctement, moi le premier ;) )

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

euh... moi pas bien comprendre...

dans un carré magique tous les nombres ne doivent-ils pas être différents ?

bon, si on accepte qu'ils soient identiques, le carré proposé mar Naat a une somme de 43 (et pas 47)

Quand on le traduit en lettre et qu'on compte le nombre de lettres

on a pour la premièer ligne : 4+3+5+6 = 18

pour la seconde 5+6 +4+4 = 19... et ainsi de suite entre 17 et 19... où est-ce que j'ai pas suivi ?

Publié le (modifié)

Salut Thierry,

Effectivement, trop captivé par la sommes des lettres, je n'ai plus pensé au fait que les nombres doivent être dépareillés.

Par contre, le carré magique que j'ai rédigé est celui déduit du premier, aucun calcul à faire de celui-ci.

Et je viens de voir aussi que sa marche avec les nombres allemands avec la somme de 47 !!!!

INCROYABLE !!

1 : 12 13 11 11

2 : 11 11 13 12

3 : 13 12 11 11

4 : 11 11 12 13

Modifié par NaaT-L
Publié le

Thierry, tu n'a pas compris (comme moi au début) : le carré de NaaT-L est le carré utilisant la somme des lettres composant le carré magique de Gérard.

Pour résumer :

* la somme obtenue avec le carré de nombre de Gérard donne 170

* la somme obtenue avec la somme de lettres composant chaque nombre donne :

- en anglais : 26

- en français : 43

- en allemand : 47

Quadriple carré magique (au minimum).

Bien vu !

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le (modifié)

Et en espagnol aussi... avec la somme de 50

Gérard aurait-il trouvé le carré magique européen ??

1 : 10 12 13 15

2 : 14 14 11 11

3 : 15 13 12 10

4 : 11 11 14 14

Mais en fait j'suis c.on car le carré magique devrait fonctionner dans toute les langues...

On retrouve toujours les mêmes dizaines et unités dans chaque colonnes, le tout mélangé.

Donc au point de vue orthographe, on peut admettre que le carré magique de base le sera pour toutes les langues.

Bravo Gérard, je suis tombé dans le "piège" les deux pieds joints.

C'est un carré magique mondial !! :)

Modifié par NaaT-L

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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