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Publié le

Hello,

J'avais zappé cette file ! :(

J'y ai passé mon après midi hier tellement il y a de richesses, de trouvailles.

Ma contribution : une chanson de 1957 de et par Giani Esposito

"Le clown se meurt"

Pas gai mais, simple, terriblement beau, émouvant, prenant. Il n'y a pourtant que 3 ou 4 accords ...

[video:youtube]

belle journée

jf

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • 4 weeks plus tard...
Publié le
oh....et lui....Devos...purée...

je suis émue...de revoir ces images...moi !!!

Eh oui, quel talent.

Par contre... connaissez-vous Florence Foster Jenkins ? Au début, je pensais qu'il s'agissait d'un canular, d'ailleurs : "Certains prétendent que les 32 ans de sa carrière de cantatrice sont un canular élaboré, ce qui semble en contradiction avec d'autres avis alléguant que sa mort, après le concert du Carnegie Hall, est le résultat de la dérision dont elle fut l'objet de la part des critiques". Un intervenant qui réagit sur YouTube écrit "Au moins elle avait un rêve...".

J'ajoute : et de l'argent... ;)

Florence Foster Jenkins (19 juillet 1868 - 26 novembre 1944) est une soprano américaine, célèbre pour son manque de justesse, son faible sens du rythme et son incapacité totale à chanter correctement.

[...] En écoutant ses enregistrements, il apparaît clairement que Jenkins avait un très faible sens de la gamme et du rythme et était à peine capable de tenir une note.

[...] En dépit de son manque évident de sens musical, Florence Jenkins est entièrement persuadée de son talent extraordinaire. Elle n'hésite pas à se comparer aux sopranos connues, telles Frieda Hempel et Luisa Tetrazzini. Elle considère les éclats de rire qui ne manquaient pas de se produire durant ces concerts, comme provenant de rivales rongées de « jalousie professionnelle ». Consciente des critiques, elle rétorquait : « Les gens pourront toujours dire que je ne sais pas chanter, mais personne ne pourra jamais dire que je n'ai pas chanté. »

Suite et source :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Florence_Foster_Jenkins

[video:youtube]

C.G.

Publié le

Comme quoi Mickaël Vendetta et la cohorte d'imbéciles drainés par la TV poubelle n'ont rien inventé..

Pas une semaine ne se passe sans qu'au Zapping on voit un nouveau tocard nous expliquer qu'il est le plus beau.

Publié le

Pas forcément des instruments très originaux (en tout cas pour les chinois) mais ce qui est intéressant est la combinaison avec des techniques de magie.

A 1mn, nous avons droit à une vingtaine de suspensions en même temps et à 3mn45 à une multitude de lévitations.

Ps : Merci à JP pour ce lien.

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=6HfDeTVpinU

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Publié le

Je colle ci-dessous un lien avec ce sujet ouvert par Tonio et traitant de drôles d’instruments tels le bao-pao, le hang drum, le tongue drum, le thérémine et « l’instrument à cordes sans nom » (?) joué par Welsh Crwth (!).

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/topics/224630/1

Le Theremin, thérémine, theremine, theremin ou thereminvox est un des plus anciens instruments de musique électronique, inventé en 1919 par le Russe Lev Sergeïevitch Termen (connu sous le nom de Léon Theremine).

[…] Le succès fut au rendez-vous en Europe, et plus tard aux États-Unis, où l’ingénieur s’installa et obtint un brevet en 1928. Il concéda les droits de production de l’instrument à la firme RCA. Ce ne fut pas une grande réussite commerciale, mais Léon Theremin continua ses recherches et inventa de nouveaux instruments :

• Le rhythmicon : premier générateur électronique de rythme

• Le terpistone : générateur sonore commandé par le mouvement de danseurs. Il utilisait le même principe que le thérémine, mais l’antenne était dissimulée sous la piste de danse.

• Le thérémine à clavier

• Le violoncelle thérémine

En 1938, Léon Theremin fut kidnappé par des agents soviétiques qui le renvoyèrent dans son pays natal. Interné dans un camp sibérien, on le fit travailler sur d’autres sujets de recherche en électronique. Il sera plus tard réhabilité et pourra retourner aux États-Unis avant sa mort en 1993.

[...] Il existe un exemple de simulateur ou émulateur de Thérémine utilisant l'interface homme-machine naturelle Kinect pour XBOX360, capable de reconnaitre les mouvements du corps, développé par le designer Ken Moore.

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9r%C3%A9mine

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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