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Publié le

Salut Julien

Pas besoin de me donner ton cv :-))) le Docteur House ne donne pas son CV :-)))

C'est juste un CR après test, et je voulais partager opinion.

Car à la base je trouvais les Phoenix sympa.

L'ambition de ces cartes étant de remplacer les Bicycle (en jeux speciaux, car Bycycle arrête de produire les cartes non standard)

PS : ta présentation sur ton site est très sympa.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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Publié le

No soucy, mais j'voulais insister sur le fait que ma remarque ne se voulait ni agressive ni désagréable... ;)

Maintenant, histoire quand même de recentrer le débat sur le sujet lancé :P , j'en ai eu en main aussi des Phoenix, et perso c'est le design qui me gêne... plus que la qualité (j'ai du avoir un paquet pas trop mauvais entre les mains...)... Pour moi ces cartes avec le Phoenix dessus ressemble plus à des jouets qu'à des cartes à jouer pro... c'est bête non?... :crazy:

amic'

Ju'

PS : merci pour mon site... :blush:

  • J'aime 1

Choose your battles wisely.

Publié le

Cela étant afin de donner tout de même une note positive à ces cartes: le nom Phoenix

elles peuvent servir pour une carte déchirée et reconstituée, cela donnera une motivation supplémentaire...

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

  • 4 months plus tard...
Publié le (modifié)

Il y a deux asymétries sur le dos...

La technique, c'est de regarder votre jeu comme un flip book... Le truc qui bouge, c'est le bout asymétrique, jeune padawan...

Pour la face, je ne m'en étais pas rendu compte avant que vous ne m'en parliez, il y en a une en effet, et si je l'ai trouvé vous pouvez le faire aussi (y'a moins de détails à comparer quand même...). Quand je pense qu'à une époque, je me suis fais ch..r à me faire un jeu à la Ouellet...

Zappy (Le jeu Phoenix, c'est une belle m..de)

Modifié par Zappy

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Ne perdez pas votre temps avec ces cartes, après quelques heures d'utilisation elles deviennent inutilisables, j'ai testé et fais tester, c'est de la M....

Maintenant si vous avez un copain qui aime les tours mathématiques et automatiques à faire au bistro du coin vous pouvez lui offrir vos jeux, il sera content...

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

J'aime bien les Phoenix, particulièrement celles produites par Bicycle. Le dos assymétrique est un réel plus pour celui qui sait en profiter. J'en utilise depuis quelque temps et elle ont la même durée de vie que les cartes Bicycle classiques.

En plus, les as complémentaires permettent des effets amusants.

Très pratiques pour le faro sur table.

Publié le

Pour ceux qui seraient un peu perdus, je précise que CEDmagic fait allusion au jeu Bicycle Phoenix conçu directement par USPCC (qui a d'ailleurs l'air très élégant) alors que le post originel de Carl Valentin faisait référence aux jeux Phoenix conçus par les Allemands de Card-Shark et imprimés pour eux par USPCC.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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