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Hep minute papillon, je ne me prétends pas ballooneur pour un sou.

Ce que j'ai fait était dans le cadre d'une asso bénévole pour aider des structures roumaines à développer le monde de l'animation.

Et justement, n'étant pas ballooneur (j'avais appris qques sculptures juste pour cette occaz) et ne pipant pas un mot de roumain, mais me trouvant confronté à une horde de gamins surexcités car pour la plupart n'ayant jamais eu de sculpture sur ballons entre leurs mains, ben j'ai du mettre le ola, proposer 7 sculptures, n'en faire (par demande) que 2 ou 3 et effectivement c'était l'usine mais y'avait bien 200 ou 300 gamins qui voulaient leur ballons avec moins d'une heure de temps pour tous les satisfaire (!) et effectivement leur sourire m'a fait pensé que "tout le monde était content".

Je n'ai aucune espèce de mépris pour les ballooneurs, dont je considère l'activité. Et, pour en avoir vu de vrais, avec texte et tout, je pense qu'il s'agit là d'une vraie activité professionnelle à part entière sur laquelle je n'ai aucune prétention çà venir empiéter avec mes deux caniches que je ne sais même plus faire.

Voilou, juste pour remettre les choses dans leur contexte ^^

Vaut mieux être belle et rebelle

que moche et remoche

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Publié le (modifié)

En fait le truc est d'avoir sur son fond de scène ou sur le mur derrière (sauf si c'est du crépi...) une dizaine de vos sculptures préférées, pas plus ça ne sert à rien. Si un enfant arrive et vous demande une évolution précise d'un pokémon avec 4 becs et 234 trucs qui lui sert à la fois de nageoire, de tentacule, d'aile et d'organe de reproduction qui crache du feu, vous faites semblant de ne pas avoir entendu. Vous vous baissez gentiment à sa hauteur. Vous lui indiquez les sculptures qui sont derrière vous et vous lui dîtes : "Je n'ai pas entendu ce que tu voulais, laquelle de ces sculptures te ferait plaisir ?". Ca marche à tous les coups.

En plus l'avantage c'est que ça fait joli. Lorsqu'on est à la bourre on peut décrocher des sculptures pour les donner directement aux enfants et quand, à contrario ça manque de demandeurs, vous faites tranquillement des sculptures pour votre décor, et le boss qui passe par là à l'occasion, n'a pas l'impression que vous vous tournez les pouces. Bref, tout bénef !

Philippe

Modifié par Phil-Day

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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