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Publié le

Bonjour,

je lance un petit débat.

Customisez-vous vos grandes et petites illusions?

(En fonction du theme vos spectacles)

Peinture,modifications en tout genre

Ou bien ?vous les laissez avec les décors d'origines,voir meme brut !

Alors pour ou contre la personalisation?

Voila, n'hesitez pas a mettre des photos de vos oeuvres!

.

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Invité lancelot
Publié le

Un petit avis personnel sur le sujet d'un non-spécialiste des GI :

1- Je crois qu'avant de s'intéresser à la décoration "décorative" des boites, il y a lieu de s'intéresser aux grands principes d'illusion d'optiques qui permettent d'affiner l'illusion tout court (contrastes des couleurs, jeu sur les parraléles, bordure en trapéze destinées à amincir, etc.)

2- J'ai vu bien souvent des GI... Je classerai la déco en plusieurs catégories :

. les boites hideuses où même les principe de base évoquées dans le "1" sont bafouées...

. les boites classes à la décoration épurées, où la boite reste un "outil" et n'a pas à être mis en valeur au détriment du magicien et de l'effet (le "top du top" que j'ai vu en matière d'épurement étant la femme coupée en deux de Jean Regil...)

. les boites surchargées de glimmer, de strass, de paillettes, de grands "Duchmouk, the best magician in all over the world", douze points d'exclamation en prime, manque plus que le numéro de téléphone et l'adresse web... Boites agressant l'œil et polluant l'espace visuel autant que l'attention...

. les boites très décorées à bon escient, le décor servant le tour et son histoire, et devenant, justement, un élément du décor (cercueil, armoire, coffre de pirates, etc.)

Donc, chacun voit midi à sa porte, il n'y a pas, à mon sens, de règles précises ou de loi intangible concernant la décoration "décorative" des GI.

Ce n'est que mon petit avis...

Publié le

Je crois (comme dit le corbeau !) que pour la déco de grandes illusions et aussi sur les thèmes le mieux est de demander à James Hodges qui a fait d'ailleurs une conférence la dessus.

Cela évitera de voir les 1400 grandes illusions identiques sans thèmes.

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Invité
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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