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[Vidéo] Lennart Green au top !


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Mais carrément...il y a certain tour qu'il faisait déjà y a plus de dix ans et qui n'ont pas changé mais toujours aussi bon.

A l'époque il faisait partie de ceux qui m'a donné envie de faire de la magie...ahhhh que de souvenirs

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Lennart est assurément un magicien à part. Son originalité est telle qu'il ne peut être comparé à aucun autre cartomane. Sa conception, de la magie, ses techniques, sa présentation, sa gestuelle en font un des plus grands concepteur et interprète qui soient. Il as su se détacher des techniques classiques comme la LD et les faux comptages. Le plus amusant est de constater que la technique qui l'a fait connaître hors mi le top shot et la sneap deal est le latéral palm qui en fait est de Stéranko. Et pourtant il a mis au points une foultitude de techniques aussi novatrices qu'efficace. Sur you tube on trouve quelques extraits de ses prestations. A voir absolument.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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