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Quelques millièmes de secondes avant le big bang, l'univers, l'énergie le temps étaient réduits à de l'infini petit sans aucune notion de temps et une énergie potentielle infinie. Maintenant nous vivons dans un espace infini (qui grandit !!!), avec le passé et l'avenir et l'énergie qui se fait de plus en plus rare... Donc moi je dirais que + l'infini égale la Réponse à la Question, c'est à dire : 42

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Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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Quelques millièmes de secondes avant le big bang

Hum, si le temps est apparu "au moment" du Big Bang (disons pour faire court au temps zéro), on imagine mal la possibilité d'une antériorité temporelle au temps, ne serait-elle que de "quelques millièmes de secondes" (et pourquoi ce pluriel à "secondes", tu comptes la "première" aussi ? ;) ) .

:crazy: :crazy: :crazy:

Bref, si la réponse est 42 mdr , cela correspond exactement à l'année de ma vie qui précéda celle où j'avais l'âge de ma pointure de chaussures. C'est dingue.

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il semble que le temps 0 n' a pas plus de sens compréhensible par notre conscience que la notion de vitesse de la lumière, absolue, que cette même conscience se représente comme des particules (photons) qui sont aussi des ondes, de masse nulle et qui vivent... éternellement... ce qui ne viellit pas a-t-il un âge?

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Sachant que la distance de Planck est de 10 puissance -33 cm, c'est à dire le diamètre minimum d'une corde (spéciale dédicace à Christian) et que l'univers avant le mur de planck était approximativement à 10 puissance 32 c° il suffit de prendre la température moyenne de notre univers pour faire la règle de 3 et déterminer la valeur de l'infinité de notre infini.

Mais personnellement je reste sur 42, vu que 666 est déjà pris.

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Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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Je précise quand même que je parle évidemment de l'infinité de notre univers qui est différend de l'infini des univers qui peuvent nous entourer et qui n'ont sans doute pas de notion de taille ou de temps... Connaissent-ils la levée double ?

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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