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Publié le
C'est pas le petitbonhomme en mousse de P.Sebastien...? mdr

lequel ?

Celui-ci ?

J'ai un Bonhomme maousse un gourdin dans sa housse,

Et quand tu le secousses, y mousse.

J'ai un Bonhomme maousse une espèce de pousse,

De bambou dans sa brousse qui pousse.

J'ai un Bonhomme maousse un gourdin dans sa housse,

Et quand tu le secousses, y mousse.

  • 1 month plus tard...
Publié le

Au jour d'aujourd'hui, personne n'a pu voir ce tour en action, ce qui ne manque pas de susciter un gros buzz sur les forums américains.

En effet, il semblerait que certains émettent quelques doutes quand au rendu final qui serait en deça de ce que l'imagination suggère en lisant la description.

D'autre part l'aspect "marketing" commence à en agacer certains... Une version "Collector" vendue dans un coffret en bois (?) ayant été mis en place... Manifestement pour booster les pré commandes qui semblent avoir du mal à décoller... Ce qui se comprend un peu ! Débourser 300$ sur un objet aussi "nouveau" sans avoir vu le bout d'une image, ou un trailer, est délicat.

D'autre part, il semblerait que les américains en aient assez de débourser de l'argent 6 mois ou 1 an avant la sortie...

Il est vrai que la pré- vente semble se généraliser...C'est tout benef pour les producteurs ! Pour peu qu'ils aient un nom "banckable", il suffit d'une annonce, et hop ! Ils n'ont même plus à avancer les frais de production... J'avoue avoir été victime de cette pratique, et que l'on ne m'y reprendra plus (dans mon cas, la date de sortie initiale a été dépassée de presque 6 mois !)

Pour revenir à Little Man, cela me semble trop beau pour être vrai... Donc, comme beaucoup d'autres, j'attends avec impatience de voir une bande annonce où l'on verrait la chose...

Affaire à suivre...

Nikola

www.nikola.fr

Publié le (modifié)

J'y vois déjà un problème de taille :

C'est le spectateur qui fait le personnage en pate à modeler...

Et ben vous allez voir la tête des bonhommes...

Pour faire un petit personnage en pate à modeler c'est pas évident du tout !!!

Modifié par Spiouf

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Tout pareil que Niko...ca fait fantasmer... mais pas envie de pré orderer... (si si du verbe pré orderer... :crazy:mdr )

Anyway... ca fait parler de soi à mort, de fausses vidéos trailer ont été mises en ligne (puis supprimées...), toutes les boutiques américaine online proposent le fameux pre order...

Y'en a même qui propose de lâcher les 300 doll' de pre order et dès qu'il vous envoient la commande, ils vous glisseront 150 doll' de magie free en plus... ^^ par ici...

Bref... si c'est à la hauteur de ce qui est annoncé, ca va partir comme des ptits pains (mais à quel prix final?... car le principe du pre order c'est de payer d'avance certe, mais aussi de payer moins cher, du coup...)

amic'

Ju'

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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