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Publié le

bonjour, pour ce qui ne me connaisse pas, je m'appelle Alexis et j'ai 16 ans.

je suis nouveau sur VM et j'ai une petite question a poser, a vous, magicien confirmer :)

voila, quand on veux faire un tour qui nécessite de perdre la carte et la retrouvé, comme par exemple "mélange du monde", comment commencer pour faire croire que la carte est perdu : je m'explique, moi je lui dit de me dire stop, au stop je coupe le jeu, il pose sa carte je repose le paquet avec une brisure. jusque la tout va bien... mais ensuite a partir du moment ou je recoupe le jeu pour enchainer mes mélange, il arrive parfois que l'on me dise : " a ba oui, la elle est dessus " bref... je continue mon tour est, perdu dans les mélange, je réussie a le rattraper. mais bon... si quelqu'un pourrai m'aider a faire une manipe pour que se soit plus "fluide" et que l'on i voit que du feu... sa serai cool :)

merci

magicalement

Alexis

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Publié le

Hello Alexis, Bienvenue sur VM !

D'accord avec Paluche ! une histoire fluide et une coupe justifiée par cette histoire, permettront d'éviter pas mal de trublions !

Sinon tu peux toujours utiliser d'autres techniques plus ou moins aisées (triple coupe, saut de coupe, ... ) qui ne permettront pas au spectateur d'imaginer que sa carte est sur le dessus.

Plus simplemennt, la plupart du temps, si on me fait cette remarque, je montre la carte en question, pour prouver au spectateur qu'il se trompe, (une petite vanne au passage, histoire de faire rire les autres et qu'il se calme pour la suite. ;) ) Pour cela tu peux simplement utiliser une LD ou passer directement une carte supplémentaire sur le dessus dont tu te défausseras lors du dernier mélange avant le climax.

CoSmOzzz

Publié le
si TU RACONTES ton tour dans un enchaînement logique, et s'il n'y a pas de temps mort alors tu limites les questions et autres parasites.

Tu limites les questions mais tu n'empêches pas les gens de penser.

Il existe des techniques qui donnent l'illusion parfaite d'une perte de carte (convincing control) et d'autres qui permettent une réelle perte de carte (je te laisse chercher).

Publié le (modifié)

en fait kan le spectateur i te dit elle ait au dessus. alor tu fai une Ld pour bien montré qu'elle i est pas . et pis tant chaine grave avec une histoire fluide sympa et deux trois line qui raconte en meme tan que les melanges du monde que tu fai . si tout cool trankill le spectateur i voit que du feux

ami calmant

Ps: bon courage alexis les conseils du dessus sont bons ! te decourages pas : en parlant ca se voit pas !

Modifié par brunomagie
Publié le

Pour présenter les mélanges du monde, tu peux prétendre être chauvin et commencer par le mélange français. Pendant le mélange, tu te rends compte que le spectateur a encore sa carte en main, tu lui demandes de la remettre dans le jeu, et tu utilises la passe qui va bien, et qui utilise précisément le mélange français (et dont tu trouveras assez facilement la description)

Invité WillQw
Publié le (modifié)

Commence avec un melange indou.. Tu peles, peles, peles, comme le jour...

Au stop du spectacteur, il pose sa carte, MG en position donne. Ta MD revient ensuite dessus pour finir le melange.. C'est à ce moment que... hop ! ( tu fais ce qui doit être fait). Puis tu finis tranquille de peler la partie du dessus ,au break , tu pose la fin dessus : ta carte est dessus...

Merci Duvivier, ecole de la magie 1 : penche toi là dessus si tu débutes...

Bon travail.

Modifié par WillQw

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Invité
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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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