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Publié le (modifié)

merci à tous pour vos réponses.....

pour la coupe charlier :

pour réondre à ludovik je m'en sers pas encore puisque je ne sais pas la faire.... quand je maitriserai on verra !!

comme tu l'as dis pomalo j'essayai de garder le pouce pour tenir les carte... j'ai essayé en le lachant et en quelques tentatives çà commence à passer........ merci beaucoup... je vais travailler çà !!

pour le reste :

si j'ai demandé pour main gauche et main droite c'est que je suis droitier mais il ya des choses que je fais mieux de la main gauche.... c'est pas spécialement pour faire des fioritures....

Pour exemple quand je jngle avec les balles je préfère commencé en main gauche meme si je suis droitier...

Modifié par Mysteryxxx

-------> Viens avec moi dans manteau fourrure !!

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Publié le
Comme l'ont dis tous le autres plus haut, je ne pense pas que ça soit la peine de travailler ces techniques des deux mains. En effet, par exemple pour la coupe Charlier dont tu parles, est-ce qu'il y a un moment dans un tour où tu aurais tendance à prendre le jeu en positon de la donne en main droite ?...

Pour améliorer la qualité l'apprentissage il est intéressant de travailler des 2 mains.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

pour la coupe charier c'est bon, çà passe... en fait, je rattrapais les cartes du paquets du dessous trop près de l'angle de mon pouce et pas assez au creux de ma main !! c'est pas encore parfait et il arrive souvent que je rattrape un tas de cartes en plein vol mais au bout d'une heure d'entrainement çà le fait !!!

Modifié par Mysteryxxx

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Publié le

Merci de nous faire part de tes progrès =)

En tout cas, la plus part du temps, c'est comme ça que ça marche : à force d'essayer. Bien sur, c'est plus rapide lorsque tu as quelqu'un pour te conseiller ou te corriger...

Tu nous fera une vidéo de ta coupe charlier quand tu seras passé maître ?

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

c'est sur, grace à un seul conseil j'ai réussi en à peine 5min à le faire alors que çà faisait 2 jours que j'essayai sans succès !!!

pour la video ma webcam à une qualité vraiment infame(c'est qu'elle est poa toute jeune ) .... je suis tout vert ou tout rouge et flou malgrès tout les réglages que j'essais de faire... mais je vais essayé de vous montrer çà ....

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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