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Je n'ai pas "accroché" non plus mdr ...

Mais cela reste un petit tour sympa. L'idée me semble à creuser, car en effet, je n'ai pas compris ce que venait faire la carte du magicien. Par contre, le choix libre des punaises, j'ai adoré.. A creuser donc : c'est un effet, pas un tour (je plussoie)

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Pour la carte du magicien je vois pas ça comme un "gros problème" , il suffit de dire que cette carte comme c'est le magicien qui la signe , prend des pouvoirs magiques pour ainsi retrouver l'autre etc ..

Mais il est vrais que j'ai pas accrocher non plus ..

_____________________________________________

"Celui qui vise le soleil au zénith, bien qu'il soit sûr de ne jamais atteindre sa cible,

est assuré de tirer plus haut que celui qui se contente de viser un buisson"

_________________________

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Oui, pour un tour de salon mon cher Carl !!!

Personnellement j'aime beaucoup cet effet, il est évident qu'il ne s'adresse pas au "table à table"...

L'impact sur le public est très fort, pour ceux qui font de la scène ou du salon, c'est un tour plus "intimiste" qui convient parfaitement à ces conditions.

Amitiés

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

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Pour moi , le meilleur tour de "salon" qui combine simplicité et "effet puissant" c'est la carte signée au couteau ^_~

Rien a acheter et efficace ..

Ce n'est qu'un choix personnel .

"Celui qui vise le soleil au zénith, bien qu'il soit sûr de ne jamais atteindre sa cible,

est assuré de tirer plus haut que celui qui se contente de viser un buisson"

_________________________

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Bonjour,

Personnellement, j'ai accroché, car d'après ce que j'ai vu et ce que j'en retiens (après un seul visionnage), voici mon souvenir...

Le magicien signe une carte d'une autre couleur que le jeu et la perd dans le jeu, le spectateur signe la carte de son choix (après avoir choisi ses punaises) qui est à son tour perdue dans le jeu (ailleurs par rapport à la carte du magicien)

La carte du magicien part à la recherche de la carte du spectateur pour au final être accrochées ensemble avec les punaises choisient par le spectateur lui-même sur un tableau sans contact...

Je trouve l'effet fort et sympa (visuellement), je ne connais pas le mode opératoire, mais je me suis mis à la place du spectateur lambda sans me soucier du "comment il a fait" et j'ai beaucoup aimé...

Bise

Stf

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A noter quand même que la perte de la carte est très mauvaise et que perso je n'utilise jamais une double coupe pour perdre une carte dans un jeu. C'est un mouvement complètement illogique et à utiliser plutôt dans un temps faible. Bon il fait ça peut-être pour gagner du temps mais bon ce n'est pas le sujet ici.

Publié le

a noter que dans mon souvenir (un seul visionnage également), contrairement à stéphane pour moi la carte du magicien est perdue APRES celle du spectateur, d'où à mon avis le coté illogique de l'effet.

Vous en conclurez que je n'adhère pas non plus (comme beaucoup des derniers effets de Vallarino)

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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    • Bonjour,  Il y a pleins d'idées à relire et sans doute à adaptées.  Et puis il y en a pour tout les goûts, Runes, Tarot, Cartes ESP et cartes à jouer etc... Lorsque je manque d'idée pour créer une routine j'ouvre le livre et hop c'est reparti pour un tour (jeu de mot facile).  Merci à fantaisium et surtout @Alain GESBERT pour avoir pris la décision de compiler les nombreux livrets trés inspirant.
    • Bonjour, Désolé de répondre dès années après. Je m'entraîne aux manipulations de cartes permettant d'en faire apparaître et disparaitre (je ne vais pas dévoiler le nom de la technique mais je pense que tout le monde voir de quoi je parle), avec des cartes de manipulation (très fine et dans une matière très plastifiée j'ai l'impression). J'utilise différents jeux : un jeu Norm Nielson, qui était vendu déjà poudré et qui glissait plutôt bien, ainsi qu'un jeu vernet extrêmement fin mais vendu non poudré. Le jeu Norm Nielson glissait bien pendant un certain temps, mais à force de l'utiliser il y avait moins de poudre et le je ne glissait plus. Le jeu Vernet lui ne glissait absolument pas à sa sortie de boite. J'ai ensuite acheté de la magnésie faite pour l'escalade, et je l'ai étalé sur mes jeux de manipulation. Pour le jeu Nielson, ça a très bien marché, mais pour mon jeu Vernet les cartes ne glissent toujours pas, mais je peux maintenant les saisir une par une en b*ck p*lm, ce que je ne pouvais pas faire avant. Je me tâte à essayer la technique de la banane ou de la brosse à cirage express pour les chaussures pour essayer de les faire glisser plus. Que me recommandez vous ? Bonne journée.
    • Ce tour est un gros succès chez Vanishing Inc. ... comme toutes les créations de Christian GRACE 😉 Ca a l'air trop beau pour être vrai. Pour ceux qui l'ont, sans en dire trop (ou alors en CdS), quelles sont les contraintes ? Acheter HEX chez nos partenaires :49,40 € Découvrir l'offre
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