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Publié le

Personnellement, j'utilise beaucoup deux forçages : un à l'effeuillage (pas le rifle, celui où le jeu est en main droite, position du biddle avec le jeu en forme de biseau sur le côté long, ne connaissant pas le nom de cette technique, c'est out ce que je eux en dire) que j'adore : "vous êtes sûr que vous voulez bien vous arrêter ici ? Ah, vous voulez 3 cartes avant ? Bon, ok".

L'autre forçage que j'adore est celui où on fait passer des paquets de carte en les posant sur la table, et où le spectateur dit stop.

Ces deux-là sont très efficaces, marchent toujours et n'entrainent pas la méfiance.

pouf, la signature a disparu ✨

Publié le

Le biseau c'est au glissage je crois :)

Sinon Monsieur M, je ne souhaite pas polémiquer, je veux juste faire remarquer qu'il est plus simple d'expliquer que de railler et si je n'ai que 13 postes c'est peut être que je ne fais pas un sujet par question et que j'utilise la fonction recherche non? :P

Blitz = forçage classique je m'en souviendrais ce n'était pas compliqué.

Fin de la parenthèse :)

Publié le

La fonction "recherche" donne des résultats sur le Blitz mais bon, on va dire que ceux qui t'intéressent sont en VR...

Christian Girard avait fait une réponse très détaillée sur le sujet.

Pour faire rapide, le Blitz est une "technique" voire un "état d'esprit" pour contrôler une carte à la manière Hoffzinser. Je ne peux en dire de plus, nous ne sommes pas en VR...

Publié le
Le biseau c'est au glissage je crois

Oui, ça correspond bien à la technique, c'est ça :)

Je préfère ce forcage et l'autre dont j'ai parlé, car je touve que le forcage classique est trop "aléatoire". Il y a des personnes qui choisissent leur carte du premier regard, et du coup ça plante...

Par contre, quand ça réussit, c'est tellement jubilatoire !

pouf, la signature a disparu ✨

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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