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Publié le

Bonjour a tous,

J'imagine que certains d'entre vous pratiquent ce tour.

En fait, je n'ai plus trop souvenir du mode opératoire et j'aurai besoin de vous pour ca.

Je ne me rappelle plus que la fin du tour qui consiste a avoir 2 paquets de cartes faces vers le bas, un a droite, et un a gauche par exemple, on demande au spectateur de choisir des 10 cartes venant de chacun des paquets (par ex. 2 de droite, 3 de gauche, 3 de droite, 1 de gauche et 1 de droite - choix libre). Finalement on retourne ces 10 cartes sur table, et on demande au spectateur s'il peut interpreter ces chiffres. A priori il ne voit pas. Finalement le magicien range les cartes de facon a former un numero de telephone et c' est le telephone du spectateur. Climax.

Je me rappelle bien le principe qu'utilise ce tour (le principe de G.) mais je ne sais plus le deroulement du tour a partir de debut...

Des idees ou commentaires ?

Dimitry

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Publié le

Le tout bien sur est de connaitre le numéro du spectateur avant de faire ce tour.

Pour cela il y a deux facon différente qui sont éexpliqué dans un des numéro du magazine Arcane, mais je ne me souvient plus lequel.

Ne refuse jamais ce que l'on te donne !!

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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