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Publié le

ça à l'air sympa votre truc. Vous m'avez donner envie de venir. Malheuresement je ne peux pas venir ce soir ( j'ai l'oral de francais dans deux jours il faut pas abuser quand même ) ni le vendredi suivant en clair je ne sais même pas pourquoi je vous dit tous ca maintent car si je peux venir c'est seulement dans deux mois et vous aurez largement eu le temps de m'oublier entre temps.

Enfin bref passer quand même une bonne soirée.

Magicalement

Aie_scream@hotmail.com

Publié le

au départ on pensais que NON ! Et pui sil y a eu un essai avec Marie Lore qui n'est pas du tout magicienne. Cela s'est bien passé tant et si bien qu'elle est là presque à chaque fois !!! Elle comprends rien à nos termes et elle joue merveilleusement le rôle de Cobaye !

Donc cela se fait. Evidemment cela doit rester dans un nombre raisonnable . toute ta classe non !!! lol

Bruno

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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