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Publié le

Depuis un certain temps je suis à la recherche d'ouvrage traitant des particularités des cartes dissymétriques et de leur applications dans des routines, recherches pour l'instant peu fructueuses, si vous avez des pistes... merci.

Pour info, j'ai vu qques routines de Maven, ainsi que dans le Hilliard (Payot).

Je doute d'etre dans la bonne case, nos chers modos déplaceront si besoin.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

  • 4 months plus tard...
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Publié le

non, un jeu dissymétrique, est un jeu dont le motif du tarot à un sens.

C'est à dire que le motif de la moitié supérieure est différent de la moitié inférieure, tu peux donc organiser le jeu d'après son dos... ce n'est pas non plus un marquage, qui te permet de connaitre l'identité de la carte, ici je parle seulement d'un sens.

Il existe des jeu "naturellement" dissymétrique, chez US Playing Card, je citerai seulement le LEAGUE BACK, et le TALLY HO FAN... par exemple.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

Encyclopédie des tours de cartes (Jean Hugard - Ed. Payot)

Chapitre IX : Les cartes à tarots dissymétriques

C'est un bouquin un peu ancien, mais c'est dans les vieux pots....

Et puis il n'y a pas besoin de magnétoscope ni de lecteur DVD !

Pour illustrer ce post, voici une oeuvre sensuellement dissymétrique de l'artiste josemanchado.

Yolanda___Ezra_revenge_by_josemanchado.jpg

(cliquez sur l'image pour une version agrandie).

Voir ici d'autres superbes compositions de l'artiste.

Bob

Modifié par bob
  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le (modifié)

Oh, je suppose qu'un anglophone dirait qu'il y a dans cette photo comme une ass symmetry...

Pour info, mon tour L'Arc du Ciel (désormais épuisé) repose entièrement sur un principe d'asymétrie tant au niveau du principe mis en jeu que de la révélation finale.

Modifié par Christian Girard
Publié le

Salut je ne sais pas si ça interresse encore des gens, mais il me semblait que Daryl dans ses encyclopédie of card en parlait dans le premier volume.

Il montre les cartes qu'il utilise et fait un tour d'exemple avec...Je dis ça de mémoire je suis pas sur de mon coup mais aller voir sur http://www.foolerdoolers.com/store/default.asp y'a la description et le contenue de ces DVD quelque part sur son site.

A bientôt

BertoX

www.cedric-bertox.com

http://www.vibration-visuelle.com/

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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