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Publié le

Joyeux anniversaire,

Et je trouve que le livre exprime bien la façon de penser de Thomas à travers ce site, c'est son anniversaire et c'est lui qui offre un cadeau.

Donc joyeux anniversaire et merci, merci pour le site, merci pour ta disponibilité, merci pour ton travail et merci pour le livre :)

Publié le (modifié)
l'anniversaire du site c'est le 24/11....

En même temps, Disneyland Paris ça fait prés de 2 ans qu'il fête son 15° anniversaire...

Et puis les dons sont ouverts dés maintenant pour que le site VMPro (ça fait tout drôle de dire ça) ouvre assez vite et avant cette date.

jbernard13 est décidément jamais content xD

Modifié par Ethan
Publié le
ahhhhhh ! oui ! je vais mettre encore 3 h pour faire ce virement, mas grace à mes commandes chez www.porno.com je prends l'habitude.

bises

otto

Oh mon gog, je viens de cliquer sur le lien et ... ARGH! mes zieux! mes zieux!

Publié le (modifié)

Ouah merci pour ce cadeau a Thomas et a toute l'équipe

Bon anniversaire a VM

Modifié par Potit Panda

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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