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Effectivement, c'est un poil trop rapide. Mais au moins, c'est propre.

La grosse difficulté dans ce type de vidéo c'est de suivre alors qu'il n'y a pas de texte (en général, dans ce type de situation, je lâche tout de suite et je ne suis rien : donc, la magie n'opère pas) de plus, le fait de parler aide à justifier certains mouvements (par exemple tu utilises deux mains, puis tu sembles te compliquer la vie en en utilisant qu'une seule. Cela se justifie pour la technique, mais pas pour le spectateur).

Sinon, je te suggère de choisir un seul effet de houlette (le dernier de ta vidéo (celui au sol) me semble être le meilleur).

Bon je m'arrête là (d'autres prendront le relais).

Sinon, d'un point de vue général, c'est du bon boulot. Perfectionne encore tes effets (tout le monde a besoin de se perfectionner... ;) )

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

tres bon techniquement, hyper propre comme ça a été dit

mais si j'ai une critique c'est que c'est un peu rapide ce qui fait que parfois on a pas le temps de bien assimiler l'effet, mais dans l'ensemble, j'aime beaucoup, bravo

Publié le

c'est vai que c'est très rapide. j'ai du remettre la vidéo en arrière pour comprendre l'effet.

Euh, la houlette au sol est sympa mais, tu aurais pu mettre des chausures quand même non ??? En chaussette c'est moins classe.

Le sandwich est bien, je ne connaissais pas. Quelle sont tes sources pour cette effet ?

Publié le

Oui, comme tu l'as dit, c'est beaucoup, beaucoup trop rapide. Je n'aime pas les projections du début, mais ça c'est une question de goût.

Il faut aussi que tu travailles tes prises de break, elles ne sont pas bonnes, on ne voit que ca. Evites aussi un elmsley en montrant 2 As de pique...

En dehors de ca, techniquement tu as bien bossé, ton touché est très beau et il le sera encore plus en travaillant beaucoup plus lentement. Si en plus tu peux faire tout ca avec une bonne présentation, tu auras tout gagné !!!

Continue, tu es sur la bonne route. On en redemande !!! :cool:

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

Ok merci a tous, je ferai des efforts pour aller plus lentement la prochainement ! Et aussi en mettant une paire de chaussure !

Le sandwich est bien, je ne connaissais pas. Quelle sont tes sources pour cette effet ?

Ben en faite j'ai creer cette effet !

Enfin,j'en ai conclu cette possibilité, vu que je ne l'ai jamais vu nul part, et que sur les forum sur lesquels j'ai poster, personne ne le connaissais :D

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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