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Publié le
je viens d'envoyer une vingtaine d'emails avev cv et lettre de motivation

j'etais sur le site de l'hotellerie.fr

ne crois tu pas que c'est du temps et de l'énergie dépensés pour rien ?

ce n'est pas en faisant un mailing que cela va arriver tout cuit pour une place de cuistot.

la meilleure formule se tient dans la candidature spontanée, et pourquoi pas le "porte à porte"

dans cetains établissements proches de ta région !

pour se faire embaucher, il faut aller se vendre !

mieux que la lettre de motivation : la motivation elle même !

courage et bonne chance !

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Publié le
j'ai eu une proposition sur lyon deja ..

et bien tu vois !

au fait dans le "vieux Lyon", non loin du berceau de guignol, il y a un établissement qui présente un dîner spectacle où serveuses et serveurs

font le spectacle : "les pieds dans l'plat"

et si le cuitot y faisait de la magie ?

CECI N'EST PAS UNE SIGNATURE !

Publié le

Explique leur que tu transmettra ta passion pour la magie dans ton travail.

''Avec JB au casserole chaque client deviendra magicien et fera disparaître le contenu de sont assiette !''

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

Publié le

Bonne chance JB. Je pense aussi que d'aller se présenter spontanément dans les restaurants est la meilleure solution, et je ne pense pas qu'évoquer la magie soit une bonne chose d'emblée, sauf si la conversation devient plus intime sur tes centres d'intérêt etc... sans en faire tout un "plat"....

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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