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N'oublie pas non plus que la vedette de l'après midi ce n'est pas toi mais celui qui a son anniversaire.

Ok , Mais attention à ne pas mettre trop en valeur l'enfant dont c'est l'anniversaire ... il pourrait y avoir une poussé de Jalousie de la part de ses copains ( copines )et ce ne serait pas très sympas ... non ?

Tristan

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Publié le

En effet, je crois également que des effets visuels sont les plus appropriés dans le cadre d'un spectacle pour enfants, mais il faut également penser que le texte est aussi important si ce n'est plus que les effets en eux mêmes.

Je m'explique : Il est intéressant de raconter une histoire qui les faits rêver, et agrémenter ensuite de quelques effets.

Car le principal, est je pense, la communication, l'échange, la participation.

Ps: Un ptit bonjour à mon ami BILY ( à dimanche pour la conf de Bloom à SETE).

Daniel 

Publié le

"je dois faire un spectacle pour enfants..."

Arnaud, ça veux dire quoi, que tu es obligé ? et que c'est pour gagner un peu de sous pour tes vacances.

si ton spectacle est dans trois mois c'est jouable, mais faut pas croire que tu peux improviser un show pour enfants comme ça , c'est du boulot mon vieux...

Si c'est dans moins de trois mois, refile le à qqun qui sait déjà faire, et qui a fait ses preuves au niveau qualité: et c'est encore mieux si c'est un professionnel.

et à la limite ,vu que tu lui refile du boulôt, tu lui demande si tu peux venir voir le spectacle, comme ça tu te fais ton idée sur ce qu'il faut faire et ne pas faire, tu lis des livres sur le sujet avant d'acheter des tours, etc etc...

et réfléchis un peu avant de chercher des solutions toutes faites , tu verras, ça te feras pas mal, au contraire.

ciao

Publié le

Bonjour.

Un rectificatif s’impose sur mon post précédemment envoyé.

Atlante, j’ai commis une erreur sur le message qui ne t’était pas adressé.

J’ai fait ce post dans le but de répondre à Arnaud et je pense qu’au moment ou je l’ai inscrit,

Je devais me trouver dans le cosmos ! Donc, je ne sais pas ce que j’ai bien pu « foutre ! »

Je crois que j’ai tout simplement repris le nom juste avant sans faire attention.. Je suis donc désolé

pour cet incident qui après relecture, pourrait vraiment porter à confusion.

Ceci dit, il me va à ravir de voir que nous partageons les même idées.

Encore désolé et Bonne magie.

BILLY.

BILLY

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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