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Trilogy & Trilogy Streamline & Trilogy 2 de Brian CASWELLS


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Publié le

Je trouve aussi que le tour perd d'efficacité dans la présentation quand il faut commencer à inscrire les choix des spectateurs sur p'tit calepin pour pas qu'il ne les oublie... Bien évidemment cette contrainte peu facilement être contournée en révélant les cartes au fur et à mesure mais, du coup, les climax sont dilués.

J'ai trouvé une astuce (je me suis inspiré de Cataclysm en voyant le trailer, mais je ne l'ai pas acheté, ça fait doublon avec Trilogy je trouve) qui permet de présenter cet effet sans noter sur un petit calepin:

J'explique que le jeu de cartes est mon jeu mémo qui me permet d'apprendre une correspondance carte / nombre, car parfois les magiciens font des trucs bizarre bla bla bla... Je raconte ensuite que j'ai fait un rêve prémonitoire ("enfin j'espère qu'il va s'avérer prémonitoire !") de 3 cartes de ce jeu qui dansaient ensemble, et qu'en me réveillant j'ai tout de suite sorti ces 3 cartes de mon jeu et je les ai photographiées sur mon lit afin de ne pas les oublier... Je donne cette photo imprimée sur papier, pliée, à un spectateur pour qu'il la garde. Je fais le tour classique, "dites n'importe quel chiffre entre 1 et 52 (deux fois), et dites une carte, en essayant de vous connecter à mon rêve (genre Inception) celle qui vous passe par la tête..." - Les 3 cartes sont gardées par les 3 spectateurs dans leurs mains, et la photo est ouverte (on y voit deux faces et une autre carte avec un numéro), et là je dis "ah mince, ça ne correspond pas... ah! attendez! si on retourne ces cartes... bla bla bla, et là: perfect match ! " :)

Ce tour est génial et a un énorme potentiel, c'est un de seuls jeux du type "1 jeu = 1 tour" que je garde toujours sur moi.

Publié le

Dernier détail...différence entre Streamline normal et version 2.0? Bon sang, même quand je suis décidé je ne sais plus quelle version prendre :crazy:

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

  • 3 months plus tard...
Publié le
Les 3 cartes sont gardées par les 3 spectateurs dans leurs mains (...)

J'ai bien noté les remarques de Julien Losa sur ce point... n'empêche que je trouve ça très risqué de donner les cartes aux spectateurs... surtout si ce tour vient après d'autres réalisés avec des cartes, disons, plus... classiques et qui impliquent également un contact spectateurs/cartes.

Publié le (modifié)
n'empêche que je trouve ça très risqué de donner les cartes aux spectateurs...

Je ne trouve pas cela risqué au contraire. Je peux t'assurer qu'aucun de mes spectateurs n'a détecté quelque chose de bizarre avec les cartes. Il suffit de la poser dans leur paume, simplement, et de ne pas leur faire mettre leur autre main par dessus pour éviter, effectivement, ce contact qui pourrait éveiller des suspicions si d'autres cartes plus classiques ont été introduites avant!

Modifié par friboudi
  • 4 months plus tard...
Publié le

Salut,

Je trouve le tour assez excellent et j'aime bien l'idée qu'on puisse le construire soi même.

Mais je me demande où trouver des cartes fines à un prix abordable ?

En effet que ce soit les Protea ou les Phoenix double deckers, je trouve le prix très élevé pour de simples cartes de qualité moyenne, qui ont juste la particularité d'être fines.

Quelqu'un sait-il quelles autres cartes on peut se procurer, pour un prix plus raisonnable ?

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Bonjour a tous et a toutes :)

Alors voila j'ai un petit soucis avec le tour Trigoly de Brian Caswells.

J'arrive a faire le tour en entier donc ce n'est pas un GROS soucis qui m’empêchent de réussir et de faire le tour mais ça m'intrigue et j'aimerai savoir si il n'y a que moi qui l'a ou si c'est normal.

Alors enfaites :

Je commence le tour je dis la carte et je demande aux spectateurs d'imaginer le numéro qui pourrait se trouver sur le dos de la carte, ensuite je fais pareil pour la 2eme carte et le problème arrive quand je change le processus et que je dis aux spectateurs :

"maintenant on va changer le processus, veuillez nommé une carte, celle que vous voulez et je vais essayer de deviner le numéro qui est inscris au dos de la carte"

Car la le problème c'est que dans mon jeu, je n'ai que les Trèfles et les Coeurs donc si un(e) spectateur(trice) dis le 8 de Carreaux ou le 3 de Pique par exemple, je suis mort :crazy:

Pour l'instant ma technique c'est de leur demander de nommé une carte parmi celles que je leur présentent mais j'aimerai bien résoudre mon problème s'il vous plait.

Merci de m'aidez

Ps: j'utilise la version avec les cartes Protéa

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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