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Publié le

Salut a tous !

Je suis un jeune adolescent de 15 ans ,qui voudrai se mettre a la magie ( super original !! )!

Je voudrai donc profiter du papa noël pour lui demander de m´offrir un coffret de magie.

J´ai déja regardé un peu sur les sites mais ils n´ont aucun avis objectifs sur leurs articles ( un peu normal mais bon ... ) ; je voulais donc savoir , selon vous , quel "coffret" de bonne qualité , pas trop "gamin" et plutôt orienté tours de cartes ( avec le moins de "gadgets" possibles ) , je pourrai demander pour noël !?

( peu importe le prix ! je veux juste de la qualité )

Merci d´avance a tous

Bonne soirée !

Bonjour a tous,

J'aime le sport, la musique, les jeux vidéos, et récement la magie !

Je suis donc un jeune débutant et j'espere vraiment évoluer !!

++

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Publié le

Je pense que tu vas avoir en gros deux types de réponses,

la plus rapide et la plus fréquente (en autre des modos et du chef) :"UTILISEZ LA FONCTION RECHERCHE !!" ;):)

La deuxième "la valise de Sylvain MIROUF" semble remporter pas mal de suffrage, je ne me prononcerais pas sur ce point je l'ai juste entraperçu en magasin.

A puis cela ne m'étonnerais qu'à moitié que la prochaine fois que tu vienne voir ton message tu vois afficher

Message fusionné avec un sujet déjà existant

Publié le

Le mieux c'est d'aller directement dans un magasin de magie

et de choisir toi même les tours qui te seront démontrés et en

plus tu pourras acheter des videos de bilis par exemple pour apprendre les bases de la cartomagie ou autres videos.

Je sais que SFP fait des coffrets assez sympa aussi avec des tours regroupés et un CD explicatif pour les tours. Moi je me suis acheté recemment le coffret Magic cards de Vallarino pour le fun (car j'aime bien acheter les nouveaux trucs qui sortent même si c'est pour débutant) et franchement il est vraiment pas mal. Tu pourras faire des tours automatiques et des tours plus ellaborés (avec des techniques de cartes expliquées) et en plus tu auras des cartes speciales avec des tours specialement adaptés.

Voila si ca peut t'aider.

A+

je te met le site de SFP mais sache qu'il y en a plein d'autres vraiment bien.

www.francemagie.com

Va voir la page boutique sur virtualmagie tu en as pleins.

Publié le

Si je ne me suis pas trompé Yann, le coffret dont tu me parle est celui-ci :

http://www.king-jouet.com/kjhtml/produit/fiche_produit.asp?idproduit=GU107190&xtor=AL-20

Le problème avec ce coffret, c'est que d'après ce que j'ai compris, il contient différents types de tours, et je souhaiterai pour l'instant surtout commencer qu'avec des tours de cartes !!

Merci quand même pour ta réponse !

Quand a SebM, j'ai aussi vu le coffret de Vallarino qui m'a l'air interressant !

N'y a t'il pas moyen d'avoir une sorte de test ou un avis sur ce coffret ?

Merci pour vos réponses et bonne soirée !!

Bonjour a tous,

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Publié le

bern dans ce cas offre toi un tres bon DVD, c'est encore la meilleure chose que tu as a faire... l'ecole de la magie de Duvivier est un tres bon portail d'entree pour les manips de cartes. avec en bonus deux ou trois tours avec des objets usuels qui sont vraiment bluffants, et que tu peux faire a table avec famille ou amis...

Publié le

Quand j'ai commencé (il y'a 4 mois) j'ai acheté une boite OID Close Up que d'ailleurs je vais revendre et que je n'ai pas utilisé !

Je rejoins WillQw, procure toi les DVD "La magie des cartes 1" par Bilis ainsi que "L'école de la magie 1" Par Duvivier.

Ensuite ajoute à celà 2 paquets de cartes Bicycle (un rouge et un bleu) et tu es parti pour quelques mois de manipulations.

Personnellement j'en suis toujours là dessus pour paufiner les techniques qui te permettront de réaliser 75% des tours que tu as pu voir. Si tu es branché "carte" c'est assurément ce qu'il te faut.

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
    • oui super! je l'avais déjà acheté à l'époque de la sortie... je crois que je vais craqué à nouveau (histoire d'en avoir 2) et de découvrir les routines inventées depuis
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