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Décidément Lancelot a une mauvaise influence sur vous... mdr

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J'ai bien précisé qu'il n'y était pour rien.... Je respecte énormement Lancelot mais je ne l'ai pas attendu pour être un pitre imbécile...

Dans ce cas on ne peut plus rien pour vous mdr!

A propos du Miser's dream de MC, qui le possède déja et qui pense l'acheter? bizarement ce tour m'interresse...

Invité lancelot
Publié le

Rhôôô pô pô... On m'implique dans des jeux de mots à deux balles, on me maltraite et me villipende... on m'accuse de mauvaise influence, on me dénie le droit à l'imbécillité (avec deux "l", comme il se doit...)

Voulez-vous cesser, garnements ? Si, à mon sens, pour l'avoir testé, le matos sus-cité est de bonne qualité (puisque, ne l'oublions pas, il s'agit de chasse aux piéces, revenons aux fondamentaux) si je l'ai abandonné personnellement, c'est que le "ressort du tour" ne m'apparaissait pas élégant... Je préfére une "chasse" faite par un Bertrand loth (et, voir un autre sujet ici même, je partage les avis généralement exprimés sur "l'autre magie" de Monsieur Loth...), enfin, ce style, quoi... perso, j'en suis revenu à des basiques "chiants" et "pénibles", tels que "prises", "charges", "misdirection", en les couplant à la simplicité d'un "rêve de l'avare" d'Alexander Da Cova...

C'était juste un post (amusé, et trés second degré) pour vous rendre la monnaie de la piéce, je suis certes un imbécile, mais aprés tout... "un sot est un sot"...

Publié le

Pour ceux qui aiment ce classique, dont la plus belle version, à mon avis, est celle de Bruce ELLIOT, peuvent s’orienter vers le livre de John CARNEY, The Book of Secrets et ses DVD.

La version proposée par MIKAME a le mérite de permettre d’oublier toute technique et de ne plus penser aux charges.

Publié le

Je le présente avec un seau à champagne qui brille et des pièces qui brillent dans une autre teinte. J'ai vu ce produit il y a 2 mois sur un site américain mais la largeur des pièces m'a fait réfléchir sur leurs poids et je me pose la même question que Baboun : Est-ce qu'elle tintent assez fort pour conquiert une salle ?

J' en profite pour remercier Gérard Bakner qui m'a appris cette routine magnifique. Je l'ai peaufinée en étudiant l'excellent ouvrage de Mimosa et les K7 de D. Stone.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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