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Eh oui Bruno il est vrai que la différence est appréciable.

Mais que de plaisirs que j'éprouve à me rendre dans une boutique. On n'y rencontre d'autres passionnés, on échange des idées, on y voit aussi comme chez Joker certains Samedis (les Samedis magiques de joker) des invités certes en promo (bouquins, vidéos ou autres) mais aussi très généreux en conseils et révélations.

Par exemple la dernière fois Christian Chelmann en personne quel régal non pas qu'il nous est présenté de nombreuses choses, car à part quelques exemples de tricherie poker et black jack, (3 mélanges une coupe) en début d'après midi le reste du temps ce fut surtout de longs échanges entre les quelques privilégiés présents et lui sur son approche de la bizzare magie.

Il est vrai que la veille, il avait présenté son univers bizzare à une poignée de riches amateurs et celà fut fantastique d'après les échos....

Je dis riche car pour y participer les places étaient à plus de 500 de nos bons vieux francs et limités à 25 participants (à ce prix il n'y avait que 15 présents dans la salle). Ce tarif selon Sacha de la boutique était pour amortir le déplacement de Christian.

Moralité, Chelmann est une Légende dont les tarifs ne sont pas très urbains.

Personnellement assez fan de Chelmann je mourai d'envie d'y assister, mais ayant d'autres priorités actuellement je m'en suis passé le vendredi pour le savourer gratuitement le samedi après midi.

De plus, je préfére débourser 50 Euros pour 3 conf's, 1 concours et un gala au Week-end des amis de la magie les 6 et 7 avril.

Pour en revenir à CC et à son univers :

nous qui essayons de créer des histoires plus ou moins longues et bien faites pour servir un ou plusieurs effets dans une routine, ne pensez vous pas que CC en n'arrive pas à l'inverse, c-à-d, insérer un ou plusieurs effets pour servir une belle légende avec de beaux objets ?

Je vous laisse rebondir un peu....

mais, j'ai mon idée sur le sujet et je vous en parlerai plus tard.

Magicalement

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

Publié le

J'ai un truc à rajouter à tout ce qu'on peut lire comme critique sur ce livre. C'est que la partie technique est loin d'être négligeable et mérite qu'on en parle. Elle n'est pas excessivement épaisse mais éclaire son concept d'"Overblitz" d'un jour nouveau. Pour ceux, comme moi, qui avait trouver le concept fumeux sur la cassette... même si les techniques prises une par une sont intéressantes, je n'avais pas réussi à lier le tout. Avec le livre, tout devient évident et effectivement assez génial.

Voilà ce que j'avais à rajouter.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

A propos de ce livre (je ne peux pas encore en parler car je l'ai juste feuilleté), je voudrais l'acheter mais je repousse tout le temps le moment. Y a til des chances qu'il y ait une rupture de stocks ou un truc du genre qui m'empeche de l'acheter plus tard ?

(je ne voudrais quand meme pas le rater avec tout ce que vous en dites)

Publié le

Je confirme les propos de Guillaume, collector.

ainsi que ceux de Phil-Day : L.U. est merveilleux et indispensable pour approcher l'univers de CC et tenter de se rendre ailleurs.

A+

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

Publié le

Pour les bizarristes, allez donc voir les liens recemment ajoute sur VM...

a bon entendeuuuur smile.gif" border="0

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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