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Publié le (modifié)

J'ai pleuré devant une interview que faisait Tatayet à... je ne sais plus qui... dans une émission... de Sébastien !

Désolé, je ne peux pas être plus précis que ça ! :whistle:

Je me demande si je préfére quand on arrive à me faire pleurer ou bien, quand on me fait rire... Deux sentiments, que, seuls, les très bons numéros arrivent à provoquer !

Modifié par Fred SILHOUETTE

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

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Publié le

Je ne connaissais pas son nom mais j'ai lu le post d'Arthur T.

Alors allez faire un tour sur youtube, tapez Jeff Dunham, et régalez vous...

Il a un furieux talent et des personnages à mourir, (pas de singe à grands bras qu'on voit partout pour faire référence à un post d'Allan Hart au dessus ) entre autres un vieux gricheux qui insulte tout le monde, Peanut une sorte d'extra terrestre violet avec une touffe de cheveux verts,(j'étais à genou de rire) et Melvin the Superguy, un super man ridicule grande gueule mais trouillard....

Les dialogues et les réparties sont hyper rapides mais même si vous ne parlez pas l'anglais ou si vous ne comprenez pas tout c'est pas grave...visez le travail ça vaut le coup...

Je précise que je ne pratique pas la ventriloquie et que je ne juge pas la technique, que certains pourront critiquer... mais le showman ship et qu'à mon avis de ce côté là y a rien à dire...

Bizzzzzzzzzzzzzzz

M M

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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