Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le (modifié)

Bonjour à tous,

C'est une discipline que j'admire et que je souhaite convoiter.

Mais par ou commencer ?

Un livre, un dvd (ledda), cours ?

Merci de vos conseils judicieux

Reross

Modifié par Thomas THIÉBAUT
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Gabriel et Ledda se valent, franchement !

Le DVD à C. Gabriel explicite les bases et vante plutôt les marionnettes qui sont poposées avec le DVD.

Celui de l'ami LEDDA explicite les mêmes choses et Didier propose des petits plus pour agrémenter le show.

Sinon, il y a aussi le livre de J. Hodges qui dévoile ses idées propres qui ne sont pas forcément sur les vidéos.

Enfin pour ma part, je possède les 3 !

Je n'ai pas de conseil à te donner sinon qu'il faut travailler ça dur pour réussir quelque chose de correct.

Publié le

Tout d’abord

Merci à tous ceux qui ont apprécié mon DVD.

La ventriloquie

Vaste sujet sur lequel je ne suis pas insensible.

La première chose à faire lorsque l’on veut faire de la ventriloquie est de choisir une poupée qui nous plaise.

Le choix de notre première poupée est primordial, dans le sens ou si tu aimes cette poupée tu pourras la faire vivre plus facilement.

Et ton apprentissage, sera d’ autant plus facile.

Une poupée n’est pas forcement un objet avec une tête, des bras et un corps.

Cela peut être un morceau de chiffon que tu positionnes sur ta main d’une certaine manière, une chaussette, une balle de tennis que tu coupes avec un cutter et pour les yeux tu fais deux points noirs au feutre.

Une fois que tu as la poupée que tu aimes.

Il te faut ratisser large

C'est-à-dire, prendre le maximum de DVD sur la ventriloquie qui t expliqueront les diverses méthodes.

Actuellement, il n’existe aucune méthode vraiment complète en langue française.

Le but :

En premier : ne pas bouger la bouche (mais ce n’est rien par rapport au reste)

En deuxième : réussir à émettre des sons qui correspondent à quelque chose de compréhensible

En troisième : trouver sa voix de poupée, mais attention, la voix doit correspondre à ta poupée

C est à dire que le petit garçon ne doit surtout pas avoir une voix de papy, la voix doit être vraiment différente de ta voix de tous les jours

Mais le point le plus important, est la vie de ta poupée.

Il y a de très bons ventriloques qui ne parlent pratiquement pas

(Voir la grenouille de BILL DE MAR sur le site du magasin Axtell)

Si tu as le temps, mercredi 11 avril 2007, je suis en conférence sur Lille au club de l’éventail

Je détaillerais non seulement mon DVD mais y apporterais de nouvelles choses importantes sur l’ art et la manière d’être ventriloque.

http://eventail.unblog.fr/conference-ventriloqie-didier-ledda-le-11-avril-2007/

Il y a aussi comme l’écrit PETER le congres des ventriloques en mai 2007, où je ne pourrais hélas pas être présent

www.didierledda.com

Publié le

Bonjour

Un grand merci à tous pour vos réponses très précieuses.

Je ne pourrai pas être sur Lille, donc Didier, ce sera pour la prochaine. Si tu viens sur Paris, ce sera nettement plus facile.

Pour les ateliers en mai, ça me parait davantage joueable. Mais un niveau d'experience est-il requis car encore une fois, je n'en ai jamais fait mais souhaite travailler cette discipline.

Merci encore

Publié le

pour avoir essayé la ventriloquie, je donne mon vécu sur la chose: j'ai trouvé il y a quelques temps un livre de hodge sur la fabrication des marionnettes ( il explique tout sur tout! , le must à mon avis, mais j'ai oublié le nom, et j'ai la fleme de descendre dans mon antre pour chercher.) donc j'ai crée deux marionnettes. 1 pour la scène, 1 de poche ( avec une carte) pour bosser. coté technique, j'ai demandé conseil à philippo et j'ai bossé. maintenant, je maitrise (à mon gout) la technique.il me reste le plus dure à faire: trouver la voix, et la personnalité de mes betes.

trouver la voix fait partie du plus difficile à bosser. il faut créer une ame à une marionnette, sans copier ou parodier une existante ( ce que font beaucoup de pseudo ventriloque) quand à l'ame...je n'y suis pas encore. ce que j'appelle l'ame de la bete, c'est à la foie les texte, (le style de parlé propre à la marionnette) et les geste de la chose. coté gestes, il faut regarder beaucoup de ventriloquie pour remarquer le technique globales (le mouvement de coup pour regarder une jolie fille....).Pour les textes, il faut une très bonne répartie. vous remarquerez que tout les grand de cette discipline donnent l'impression d'improviser. mais une bonne impro est une impro bien préparée.

je pense que sur les questions de gestuel et de personnalitée, il n'y a qu'une chose à faire: regarder des ventriloques. mais pas sur dvd, en live, sur scène.

la meilleur adresse pour trouver des infos: A 2 voix, faites une recherche sur le net....

il y a aussi 1 fois par an, le congrès des ventriloques, sur paris. (peter, n'hésite pas à me contredire si je me trompe) je ne sais pas si c'est un congrès à proprement parlé, mais tout les ventriloque (ou presque ) s'y retrouvent.

pour plus d'info: peter est le plus apte à répondre.

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...