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en tout cas dites lui de ne pas lui donner à manger après minuit..... :grin:

améliemelo

c'est marrant que tu parles de ça, vous allez me trouver ridicule, mais j'ai jamais compris ce truc, ne pas donner a manger apres minuit, mais quand alors ? je veux dire 17h c'est bien apres minuit :grin:, et apres minuit, a partir de quand on peut lui donner a manger ?

je sais, c'est l'une des questions les plus existentielles qui ont ete poses ici, et j'en suis fier hihihihihi

Publié le

Merci as de coeur!!! Je ne suis pas le seul à n'avoir jamais compris!!!

Pour la précision, il ne s'agit pas d'un gremlin mais d'un mogwai si mes souvenirs sont bons...

Oui si quelqu'un peut m'expliquer quand nourrir cette bete...

PS: mon lapin a appris a ouvrir sa cage et à se barrer l'enfoiré..je ne sais pas si c'est parce que j'aime prison break ou houdini mais il m'a impressionné à l'action!

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PS: mon lapin a appris a ouvrir sa cage et à se barrer l'enfoiré..je ne sais pas si c'est parce que j'aime prison break ou houdini mais il m'a impressionné à l'action!

T'inquiète,

il n'est pas perdu pour tout le monde :

1027932058_cuissedelapin%E0lacremedemoutardeetchampignons.jpg

PS : Houdini, s'il n'était pas mort de la façon

que l'on sait (mais le sait-on vraiment),

aurait peut être aussi fini dans une assiette

en plat en sauce !

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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