Gilbus, nous sommes entièrement d'accord sur ton analyse du Diabolic Deck. A vrai dire, le livre n'est pas prévu pour faire la description de l'ensemble des caractéristiques du Diabolic deck. Comme indiqué, ce jeu permet de très nombreuses possibilités et les quelques effets décrits permettent de pousser chacun à trouver des applications cachées.
Je prépare actuellement un livre (et oui encore un) spécialement dédié à ce jeu avec des effets qui poussent à fond les caractéristiques de ce jeu.
Exemple :
Intuition féminine : Une carte est choisie librement, celle-ci est ensuite perdue dans le centre du jeu par le spectateur lui-même. Le jeu est séparé en deux paquets. Le magicien est alors capable sans regarder les cartes, sans poser la moindre question de savoir dans quel paquet se trouve la carte mais plus précisément la position exacte dans le paquet et cela encore sans jamais regarder les cartes.
Intuition totale : Une carte est choisie librement, celle-ci est perdue dans le centre jeu jeu par spectateur lui-même. Le jeu est sur le tapis bien égalisé. L'artiste est capable (sans poser la moindre question, sans la moindre mémorisation) de connaitre la position exacte de la carte dans le jeu.
La bonne coupe : Une démonstration de contrôle de cartes. Une cartes est choisie librement, puis perdue dans le centre du jeu par un spectateur. Le spectateur annonce l'identité de sa carte. Le magicien avec une simple coupe indique avoir placé la carte en vingt-sixième position ce qui est immédiatement vérifié avec succès. Une nouvelle coupe et le magicien annonce que la carte est maintenant en onzième positon, ce qui est une nouvelle fois vérifié. Encore une coupe et l'artiste indique que la carte est maintenant en trente-septième position. Ce qui est vérifié encore avec succès. (Aucune manipulation, aucune mémorisation,...)
Voila donc encore des effets réalisables avec le jeu (les explications ne se trouvent pas dans Secret Mental).
Steeve.