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Publié le

J'adore et j'ai intégré ce thème dans pas mal de mes tours,

L'ouvrage The Time Travel Manual cité au dessus est un très bon livre sur le sujet (le premier tour, vaut à lui seul le prix du livre et les autres aussi :) )

Par exemple, j'ai réécrit un texte complet sur la routine Coin 1 de Homer Liwag, basé sur un épisode de la quatrième dimension où un mec vole une montre qui arrête le temps et qui à la fin se casse et il reste coincé dans cette seconde et l'humanité aussi.

Il y a malgré tout pas mal de tours qui s'y prête comme The Graal de Mike Rose (j'ai fait une version personnelle utilisant la méthode de base, qui me permet de vendre l'effet sur la notion de déjà vu, Rêve prémonitoire qui est lié aussi au voyage dans le temps en soit, avec trois effets: Révélation de la carte plus deux autres basé sur le rêve que j'ai eu)

Par exemple, j'avais bossé sur une lévitation qui n'en était pas une (basé sur un truc vu dans fringe), un pendentif tenait tout seul en l'air car le temps s'était arrêté dans un petit espace, si bien que le pendentif attachée à la chaîne ne bougeait pas en l'air pas (pendant 1 seconde).

Tu peux aussi vendre la lévitation de Damien Savina d'ailleurs de la même manière

Et bien sur créer ton tour ce thème (ce qui pour moi est le mieux)

Tu peux trouver pas mal d'inspiration dans les Sandman de Neil de Gaiman, quatrième dimension, Fringe, Eureka, Docteur Who (quoi de mieux ...), films (time travelers wife, l'armée des douze singe, un peu différent mais ... the man from earth, groundhog day, Futurama Bender's big score qui est vraiment bien foutu pour les geeks qui cherchent les paradoxes dans les films de voyage dans le temps...)

PS: Merci youpi, je travaille sur une idée un peu similaire, j'adore son horloge :)

  • 10 années plus tard...
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Publié le (modifié)

Joshua Jay vient de sortir son dernier tour sur le thème du voyage dans le temps qui se nomme Reverse Logic.

Il se trouve également dans son coffret "unreal" et je crois dans sa conférence penguin.

Modifié par Thomas
  • J'aime 2
  • Thomas changed the title to Thème du Temps et voyage dans le temps - références
Publié le

Pour ceux qui vont voir Henry Evans dans sa tournée européenne, il présente dans sa conférence "Windows to the futurs".
En fait là le magicien a fait un voyage dans le futur et donc connaît le résultat des mélanges et des coupes du spectateur

Windows to the futurs

L’effet commence avec le magicien qui place un paquet de cartes comme prédiction sur un verre transparent. Un jeu avec un dos différent apparaît sur scène. Il est demandé à un spectateur de prendre un petit paquet de cartes et d’exécuter un mélange à queue-d’aronde. Le magicien divise ce paquet en quatre groupes inégaux de cartes, puis invite le spectateur à choisir un de ces petits paquets. Le petit paquet choisi est immédiatement mélangé par le spectateur.
Le premier effet se produit lorsque le nombre de cartes composant le groupe de cartes choisi par le spectateur est le même que celui composant le petit paquet de prédiction posé sur le verre.
Le second effet survient lorsque l’ordre exact des cartes composant le petit groupe correspond avec celui de la prédiction.

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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