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Salut,

Suite de mes messages il y a un temps au sujet de la réalité augmentée (et désolé si nos commerciaux ne donnent pour le moment guère suite à tout ce qui n'a pas un gros budget derrière !).

Notre techno a été utilisée par la météo Japonaise (TV Asahi à Tokyo). En mélangeant plusieurs techniques de trucages, on obtient un effet de matérialisation assez réussi je trouve dans le principe :

Meteo Japonaise en Realité Augmentée

Bien sur, je le répète encore une fois, cet effet n'est visible que sur l'écran, dans le studio réel on voit les présentateurs faire quelque chose de nettement moins fun ;)

Ce n'est pas un hasard si on a eu recours aux présentateurs météo : ils sont habitués à interagir avec quelque chose qui n'existe pas en réel. Et nous sommes dépendants du naturel du présentateur pour la qualité de l'effet final.

Ainsi pour l'anecdote, quand on est arrivé à la Plaine Saint Denis pour que notre "stylo magique" soit utilisé dans un pilote de jeu,

cf.

avec Lagaf' ca a été tout de suite nickel, et avec le présentateur UK du pilote international on a du ôter la séquence car il n'arrivait pas à être à l'aise avec...

Seuls les mauvais sont toujours au top.

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Publié le

J'estimais que la vidéo parlait d'elle-même : le téléspectateur voit d'abord rien, puis un objet qui se matérialise, puis surtout que l'objet est bien "réel" puisque le présentateur le manipule.

Tout ca est obtenu par un mix d'effets de chroma-key et de suivi d'objets en mouvements par ordinateur.

C'est un plus par rapport aux effets habituels ou le présentateur ne peut interagir avec les objets virtuels.

C'est un effet purement "TV-only", dans le studio il n'y aucune magie à proprement parler.

Seuls les mauvais sont toujours au top.

Publié le

Sacré évolution technologique! C'est avec ce style d'"accessoires" que les personnes croient qu'il y a un trucage vidéo quand ils voient un tour à la télévision!

Moi j'adore cette fabuleuse technologie :)

Merci pour des liens

Magicalement Stéphane

Publié le
J'avais posté il y a déja quelque temps un logiciel qui marchais avec n'importe quelle webcam qui permetait de faire apparaitre et "manipuler" quelques objets virtuels...
Tu as un lien? Je ne me rappelles plus de cela :confused:

Magicalement Stéphane

Publié le

Je pense que vous parlez du logiciel vendu avec les webcam Logitech.

Il marche très bien ! :)

Détail et lien ici !

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Publié le

Il doit donc être uniquement offert pour l'achat d'une webcam.

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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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