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Publié le

Bonjour amis et confrère magicien,

J'aimerais déclencher le feu dans une boite, en utilisant "un tissus" comme vous pouvez trouver dans les portefeuilles en feu.

Je veux pouvoir préparer ma boite 15 minutes avant le déclenchement cela veut dire que l'essence doit pouvoir être "absorbé" pour ne pas couler car je veux montrer cette boite dans tous les sens.

Que puis-je utiliser comme "tissu" ?

Merci d'avance

Magicalement

Carl.

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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Publié le

J'y avais réfléchi aussi, et je voulais tenter avec de la ceinture de judo. Ca ressemble pas mal à ce qu'on trouve dans les portefeuilles. Par contre je ne sais pas encore si ça peut faire l'affaire.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

salut à tous....

personnellement j'utilise ce que les jongleurs mettent sur leurs torches ou autre ustensils.

Tu peux trouver de la mèche de différente qualité dans tous les bons magasins de jonglage...

Il en existe de la plus ou moins absorbante, large, épaisse, et meme de la corde especialy for fire.

voili, voilou

damien...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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