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🚨 Hackez l’esprit de vos spectateurs.
Découvrez Blackout, une véritable bible du mentalisme avec smartphone.


➡ Un objet du quotidien devenu incontournable
Le smartphone est partout. Il fait partie de nos vies, de notre intimité, de nos habitudes. Il sait tout de nous. Cet objet intrinsèquement lié à notre esprit est tellement omniprésent aujourd’hui qu’il est inconcevable de ne pas l’exploiter dans vos prestations de mentalisme. Tout le monde a un téléphone en poche… C’est une mine d’or pour réaliser des effets puissants en toutes circonstances.

➡ Faire oublier la technologie pour créer du mystère.
Trop souvent, la magie avec smartphone est perçue comme un simple tour de passe-passe numérique reposant sur une application secrète ou une astuce technologique. Résultat ? Le spectateur cherche simplement le truc et les effets manquent de mystère et d’impact réel.
Ce livre prend le contre-pied de cette approche. Ici, le smartphone n’est qu’un outil…il n’est pas au cœur de l’effet et est la plupart du temps emprunté au spectateur ! Les routines proposées dans Blackout ont été conçues pour utiliser l’iPhone de manière indirecte afin que les effets se déroulent principalement entre votre esprit et celui de vos spectateurs. Ce qui reste, c’est le mystère, pas l’objet !

➡ Une véritable bible du mentalisme avec smartphone.
Ce livre est conçu comme une référence ultime pour ceux qui veulent transformer un objet du quotidien en un outil de fascination.
Blackout c’est près de 400 pages de routines variées, adaptées à tous les niveaux et qui ont toutes été testées et peaufinés sur de vrais spectateurs.
Les effets sont forts, directs et percutants : des prédictions impossibles, de la lecture de pensées pure, en passant par des effets d’influence, d’hallucination ou encore de modification des souvenirs, mais aussi des tours de cartes et même des effets de disparition (imaginez disparaître d’un selfie pris avec un spectateur). Tout cela avec des iPhones le plus souvent empruntés et surtout sans besoin d’installer la moindre application, ni recourir à une avalanche de raccourcis à programmer.
Et pour ceux qui craindraient de se lancer dans la magie avec smartphone, ce livre vous prend par la main et vous guide pas à pas à travers de nombreuses illustrations… le mentalisme avec smartphone n’a jamais été aussi simple et accessible !

➡  Hackez l’esprit des spectateurs.
Blackout regorge de méthodes et principes diaboliques qui vous permettront d’hacker l’esprit de vos spectateurs !
Vous découvrirez dans ce magnifique livre, une vingtaine de routines variées, dont certaines totalement impromptues, abordant de multiples aspects du mentalisme et de la magie, ainsi qu’un chapitre dédié à la théorie qui vous permettra de sublimer vos performances. Vous apprendrez aussi un forçage inédit, véritable alternative au célèbre Toxic Force. L’ouvrage inclut également une routine exclusive de Sylvain Vip et Maxime Schucht.

« D’habitude j’ai horreur de la magie avec téléphone portable…mais là j’ai pris claque sur claque… Quentin m’a rendu fou avec mon propre téléphone, et sachez que la routine « Profiler » qui utilise l’application Facebook de votre spectateur vaut dix fois le prix de cet ouvrage! » - J.B DUMAS

 

➡ F.A.Q :
Quel type de smartphone est concerné par Blackout ?
Les effets de ce livre sont expliqués avec un iPhone (iOS) comme référence, mais vous n’avez pas besoin d'en posséder un pour les réaliser. En effet la plupart des tours utilisent le smartphone du spectateur, pas le vôtre ! Tout est expliqué très en détail pour justement aider les personnes qui ne sont pas sur iPhone à interagir avec celui du spectateur. Aussi, plusieurs routines sont adaptables aux différentes marques et systèmes d’exploitation, vous offrant ainsi de la flexibilité pour une magie universelle !


Ce livre est-il uniquement destiné aux personnes habituées à la magie sur smartphone ?
Non. Ce livre s'adresse aussi bien aux habitués qu'aux débutants. Il a justement été pensé pour rendre ce type de magie accessible à tous les niveaux. Tout est expliqué et illustré en détail pour vous guider pas à pas dans la réalisation des routines.


Les routines risquent-elles d'être obsolètes avec les mises à jour régulières des smartphones ?
C'est peu probable. Les effets de Blackout ont justement été pensés pour ne pas être dépendants des mises à jour des systèmes d'exploitation. Ces routines font partie du répertoire professionnel de Quentin Bouchardon depuis des années et reposent pour la plupart sur des fonctions de base ancrées depuis longtemps dans l'utilisation générale des smartphones. Les nombreux effets présents dans l'ouvrage reposent sur des principes très différents, ce qui garantit qu'une mise à jour n'affectera jamais l'ensemble des routines.

Enfin, vous aurez accès à une zone exclusive en ligne sur laquelle des actualisations seront disponibles si jamais cela s'avérait nécessaire pour certaines routines.

 

 

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  • 2 months plus tard...
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Invité
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  • Messages

    • Je suis en total désaccord. Du moins avec ce que tu écris dans le premier paragraphe. Toutefois, pour en être tout à fait certain, il faudrait que je vois par moi-même comment tu interagis avec les spectateurs car il m'arrive moi aussi de prétendre que tel ou tel accessoire est honteusement truqué mais cela sert en général la présentation et donc la mystification. Par ailleurs, et je parle toujours de magie générale, pour la distinguer du mentalisme, encore une fois, les spectateurs, dans leur grande majorité, savent que tout ce dont ils sont témoins, repose sur l'habileté du prestidigitateur - et j'emploie ce mot à dessein - et/ou sur l'emploi d'accessoires truqués. Néanmoins, il ne pourront s'empêcher de suspendre cette certitude ne serait-ce que quelques instants si l'artiste fait bien son travail. Dans ce cas, pourquoi leur gâcher ce moment en les ramenant brutalement à une réalité qu'ils retrouveront par ailleurs très rapidement ?  Poussons le raisonnement un peu plus loin : - Cher public, je vous remercie mais ce que vous venez de voir et qui vous si agréablement surpris n'est pas de la magie; je ne tutoie pas les fées ni ne parle avec les esprits. Tout cela n'est qu'un tour de passe-passe, basé sur l'utilisation de matériel truqué. - Comment cela fonctionne-t-il dans ce cas ? - Ah ça, désolé; je ne peux pas vous le révéler. Et pourquoi donc ? Tant qu'à dire que tout est truqué, autant leur montrer comment cela fonctionne, sinon pourquoi leur dire cela ? Pour les narguer ? A moins bien sur que ton discours ne soit exprimé sur le ton de l'humour, renforçant ainsi une certaine ambïguité. Certes tu dis la vérité mais peut-être pour mieux la dissimuler. Ce qui est une approche à laquelle je recours parfois. Qui croirait que l'on utilise encore un FP, de nos jours ? Enfin, ce n'est pas prendre les spectateurs pour des imbéciles que de ne pas leur avouer nos secrets de fabrication, bien au contraire. Enfin, concernant le mentalisme, l'approche est totalement différente. Les spectateurs n'appréhendent pas cette discipline de la même façon. Certains donnent même l'impression de vouloir y croire. Et de ce fait, notre marge de manoeuvre est plus  restreinte. Comme je l'ai sous-entendu précédemment, dire que nous utilisons simplement plus efficacement les possibilités de nos cinq sens et de notre cerveau parce que nous avons simplement appris à le faire, offre une porte de sortie "honorable" au mentaliste tout en assurant au spectateur qu'il n'y a rien de surnaturel dans ce qu'il vient de voir et que non, le mentaliste ne tutoie pas non plus les fées ni les esprits. Toutefois, cela permet néanmoins de produire "l'émerveillement".  Enfin, au regard de la relation que j'établis avec ceux à qui je montre tel ou tel effet, que ce soit des copains, magiciens ou non, ou de parfaits inconnus, je n'ai pas l'impression de les prendre pour des imbéciles et il ne me semble pas que eux non plus aient le sentiment d'être pris pour des imbéciles. Au contraire, jusqu'ici ça a toujours été très sympa et on s'est à chaque fois bien amusés. My2Cents W.
    • Tes deux jeux sont intéressants, car ils portent la même marque HOYLE, le même numéro de référence (n° 1201) et un dos de cartes pratiquement identique, mais leurs emballages indiquent deux origines de fabrication ou de conditionnement différentes.   À première vue, il s'agit de deux éditions de cartes Hoyle Poker issues de périodes ou de circuits de production différents. Voici les différences visibles et ce qu'elles nous apprennent sur leur histoire.   ### 1\. Les différences entre tes deux jeux   ![Single Playing Cards at Mackenzie Wardle blog](https://images.openai.com/static-rsc-4/N68hHp8Vv76mTpT4Jmhqrko2uddJgXZVJ2fuRpG-ZqyXauPD_O78fuwQF8j2G-JlZyhww4F919b7NkbUCmoskmt31e0R9AVYiJGhE7nhvwmKpOJp1L5e2GE1hdafPKqrbdp-3okXgxFeI8nly7Qi-STPEWrDCQXRJVV2l50OFQsd_82z68Q5uM7miss7HBWO?purpose=fullsize)   Jeu de droite sur tes photos : Cincinnati, Ohio   * Mention : « Hoyle Products — Cincinnati, Ohio 45212 — Made in U.S.A. »   * Étiquette supérieure portant « USA ».   * Emballage avec une présentation rouge et blanche plus nette.   * Code-barres et référence n° 1201 visibles sur le côté.   L'inscription « Made in U.S.A. » signifie fabriqué aux États-Unis, sans prouver à elle seule que toutes les étapes de production ont eu lieu à Cincinnati.   ![Hoyle® Standard Index Playing Cards 2001 Poker Size - Etsy](https://images.openai.com/static-rsc-4/Jwvt5F5ggIRqfug2oSFglHhuIrXSqazdnDHjfNU4zYfIOSg2B_Q1ZwJrdraEmD-wySl8ONmF-3xoAafWpZPKG8DjjeaBGQUhNGJPt_VdWFpI2u71PJoKmKrvwKfBXu4jwTDtBL_NHNfUIryS9DiVNsGqb_TB55S9W7DqJxTex-W1RK6L87wuO28h4KJEgtWf?purpose=fullsize)   Jeu de gauche sur tes photos : St. Paul, Minnesota   * Mention : « Hoyle Products — St. Paul, Minnesota 55164 — Printed in U.S.A. »   * Bande de fermeture et sceau de garantie différents.   * Présentation extérieure légèrement différente, avec des traces de vieillissement plus visibles.   « Printed in U.S.A. » signifie imprimé aux États-Unis. Cette formulation ne garantit pas nécessairement que les cartes elles-mêmes y ont été fabriquées.   Les deux jeux indiquent également Poker Size et Plastic Coated : ils sont destinés au poker et possèdent un revêtement plastique. Attention, « Plastic Coated » ne signifie pas nécessairement que les cartes sont entièrement en plastique.   ### 2\. Quelle est leur origine historique ?   La différence la plus importante est le changement de société et de lieu de production.   ![Brown & Bigelow Building, St. Paul, MN, 1916, Lithograph. Kees & Colbu – St. Croix Architecture](https://images.openai.com/static-rsc-4/9bWi0_pVdsANtyieRYV4AuVZ6W3ermTX4441neN_Lj4OuEeVC8kcS4o1ux28BV9J96uDuIyXaK6aDKHZVQj3opBW3-YXWyjHaxuaVuRFK2bKXkuDWXkoNsByNUJBpetSqxtJDpGkwXlmipbLRO0n9PEuWqhn-TyyGIYWKW2zwz6D5xHmwySKvpB56ZBARQFM?purpose=fullsize)   L'époque de St. Paul — Minnesota   Environ 1975–2001 pour la mention « Hoyle Products »   La marque Hoyle est liée à Brown & Bigelow , entreprise de St. Paul qui fabriquait notamment des cartes à jouer. Sa division a pris le nom Hoyle Products après 1975. Cette inscription correspond donc à l'ancienne période de production du Minnesota. The World of Playing Cards +1   ![File:US Playing Card Company, Norwood.jpg - Wikimedia Commons](https://images.openai.com/static-rsc-4/M6ByG_5DE83gK0yHcwoWVy9OFHy5eVT09ZjjMbwj7xXs5PmRePVKqVJYbIiI0WWwvYF0g2ByZR3PQmqwDeOi5PlUKgTU0ojGgF7NTpZSNMOOGJZlspAQaoFJMAveqz9vLE_mzNQzXVQ4pP9pQRzumbqC5Li5q3Me-GKVA4w3MiRAKeWGo_KstOpNGtzw6lUw?purpose=fullsize)   L'époque de Cincinnati — Ohio   Environ 2001–2009 pour cette période de production   En 2001, United States Playing Card Company (USPCC), connue notamment pour les cartes Bicycle, a repris la marque Hoyle et son activité de cartes à jouer. La fabrication a alors été associée à Cincinnati, dans l'Ohio, avant le déplacement de la production vers Erlanger, dans le Kentucky, en 2009. History, Shell Back & Dating +1   Ces dates sont des repères historiques, pas des dates de fabrication garanties pour tes exemplaires.   ### 3\. Comment dater tes deux jeux ?   | Indice visible | Jeu St. Paul | Jeu Cincinnati | | --------------------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Adresse | Minnesota | Ohio | | Société ou période probable | Brown & Bigelow / Hoyle Products | USPCC / Hoyle | | Période indicative | 1975–2001 | 2001–2009 | | Référence | N° 1201 | N° 1201 | | Dos des cartes | Motif rouge Shell Back | Motif rouge Shell Back | | État visible | Scellé, emballage marqué | Scellé, emballage plus net |   Le code-barres 0 41187 01201 1 correspond à la référence Hoyle n° 1201, également commercialisée aujourd'hui sous cette référence. Le code-barres seul ne permet donc pas de dater précisément ton jeu. Favorite Playing Cards +1   ### 4\. Est-ce que les cartes sont différentes à l'intérieur ?   C'est le point le plus intéressant pour un collectionneur.   * Le dos des cartes semble identique sur tes photos : même motif rouge symétrique, avec les deux personnages.   * Le format est le même : Poker Size.   * La finition annoncée est la même : Plastic Coated.   * La qualité d'impression peut différer selon l'usine, la période et le lot, mais les photos des boîtes ne suffisent pas à le confirmer.   Le jeu de St. Paul pourrait être le plus ancien et intéresser davantage un collectionneur de cartes américaines vintage. Celui de Cincinnati représente plutôt la période qui suit le rachat de Hoyle par USPCC. Cependant, leur rareté et leur valeur dépendent aussi de leur état, de leur contenu et de leur authenticité.        
    • Je t’en saurais gré, mais que je ne t'y reprenne pas. Pour l'appel, je n'y manquerai pas.
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