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Voila j'ai "découvert" une "chouette" facon de faire sortir de la fumée de sa bouche ou de son nez et ce sans avoir de cigarette en main.

Il suffit de tirer une bonne latte de la garder en bouche puis de l'avaler, ensuite meme apres quelques minutes il suffit de roter (attention au controle de la glotte (et au faux mélange de la langue)) et HOPLA plein de fumée qui ressort, ca fait tjrs son petit effet....

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Publié le

Tu as raison cyril, il n'est pas inutile de rappeler que fumer provoque des maladies graves et peut entraîner la mort... ca peut paraître futile ou idiot de le rappeler mais il ne suffit pas de faire attention à cela lorsque nous apprenons la disparition d'un être cher à nos yeux et de s'en moquer le reste du temps...

Et apres cela, pour alléger les choses, n'oubliez pas aussi que le tort tue mais là, je m'égare du nord...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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