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Bonjour à tous, 

Je suis très heureux de voir que le livre ESP Système vous plaise et surtout que vous vous réappropriez des routines du livre que vous personnalisez ! 

C'est l'un des objectifs du livre développer sa créativité à travers des outils comme les cartes ESP. 

C'est vrai que ce premier livre nous force à reprendre les bases fondamentales des cartes ESP mais on y trouve toujours des nouveautés, des axes de travail et surtout des cheminements de développements techniques et de storytelling. 

Ce livre constitue un socle solide pour vous initier, structurer et approfondir le potentiel des cartes de Zener. Fort de ces fondations, nous pourrons décrypter bientôt les articulations de ces techniques fondamentales. 

Je voulais aussi vous faire découvrir l'histoire du docteur Rhine et de ses étudiants et puis bon nombre d'histoires qui nous portent vers la compréhension de l'illusionnisme fantastique. 

Belle journée à tous et bon voyage !

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Publié le
Le 24/07/2024 à 15:54, Cédric ELEKTROZIP a dit :

Ma question est surement stupide, est-ce que l'on pourra acheté des tours moins cher que chez les marchands de trucs vu qu'il n' y aura pas le taux de  % de marge des dealers?!

La marge commerciale dans le domaine de la magie fonctionne différemment de ce qu'on pourrait penser. Lorsqu'un magicien vend un produit directement à 100 €, il garde toute la marge, car il s'adresse directement au consommateur. Cependant, s'il passe par un marchand, le prix de vente reste le même pour le client (100 €), mais le magicien vend le produit au marchand à un prix réduit, typiquement autour de 50 €. Le marchand se charge alors de la distribution, en prenant sa marge sur la différence.

Le recours à un marchand permet d'obtenir davantage de visibilité et potentiellement plus de ventes, mais pas une meilleure marge pour le créateur. C'est pour cette raison que les conférenciers préfèrent d'abord vendre en direct à leurs contacts, puis, une fois ce réseau exploité, ils passent par les distributeurs pour toucher un public plus large.

En résumé, vendre directement maximise la marge, tandis que passer par un marchand augmente l'exposition et les opportunités de vente. CQFD 

  • Merci 1

D!d!er Cartomagie

Publié le

Halloween approche... et si je vous racontais l'histoire de Boleskine House...

Boleskine.thumb.jpg.23db5e3a50023531f18b6fe30f53672e.jpg
Je pourrais continuer en parlant de ce film :

Ou alors de Marcus joueur et flambeur de Las Vegas était allé trop loin. Il devait une coquette somme à Louis Cipher, l’homme le plus malsain de Sin City.... et d'autres histoires comme celle de Dr Rhine et de ses étudiants... comme vous pouvez le lire vous trouverez obligatoirement des présentations inspirantes qui vous embarqueront dans ce train qui m'emmène... et avec de la chance vous rencontrerez peut-être le Professeur Swann pour le cycle 2...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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