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Publié le

Salut les amis ! 😃

Je continue la petite série des cartes ESP avec ce troisième volet consacré à Squid Cards !

Comme chaque set que j'ai envie de vous présenter, les Squid Cards ont un atout qui m'a particulièrement séduit 🤩

  • Monu : L'univers universel (euh oui à priori ça se dit 😅) et le programme d'apprentissage exceptionnel.
  • ESP Symbols : Pour sa collection de routines particulièrement bien choisies.
  • Squid Cards : Notamment pour ses cartes d'excellence ! Mais pas que...
  • Social Networks : à venir 😉 🙂
  • ...
Citation

J’ai trouvé la proposition, au même titre que Monu, très fraiche et porteuse.

En revanche, j’ai été plutôt déçu par rapport à mes attentes sur certains aspects.

Mais j’ai aussi été comblé par d’autres points et cela, bien au-delà de mes espérances.

On détaille ça ensemble dès maintenant !

Contexte

C’est un point relativement important dans Squid Cards ! Car c’est bien sûr un jeu de cartes ESP basé sur la série produite par Netflix intitulée « Squid Game ».

Pour les néophytes, Squid Game raconte l’histoire d’un homme qui, criblé de dettes, participe à un jeu mortel dans lequel le survivant est amené à gagner une somme d’argent astronomique. Ces jeux ont la double particularité d’être à la fois basés sur des jeux d’enfants (comme le jeu du calamar en Corée du sud (le fameux Squid Game)) et à la fois régis par des règles extrêmes où les perdants doivent [...]

Retrouvez le test complet dès maintenant :

https://www.virtualmagie.com/articles/tests/matos/squid-cards-matthew-wright/

SquidCards02.png.e545cc88ab80cee9877de96876330748.png

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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