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Gimmicks pour une trame Médiévale Fantastique


Alexis SZW3D

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Bonjour tout le monde ! J’aurais besoin de vos précieux conseils !

Je prépare un thème d’anniv qui portera sur la magie, afin de le faire en différents lieux d’IDF (principalement pour enfants).

Je vais l’orchestrer autour d’une trame médiévale-fantastique. Ce que je souhaite, c’est faire de l’enfant fêté la « star » d’un jour, et qu’il puisse réaliser certaines choses par lui-même (répétition avec lui 25 mn avant l’anniv avec tous les copains : j’ai prévu des choses simples à lui apprendre, du style : je te donnerai une feuille, avec un feutre tu repasseras sur les traits au crayon, cela donnera un nombre qui sera ta prédiction et les copains penseront que tu l’as écrit de toi-même).

Ce que je recherche encore…

 

––– 4 à 5 petits gimmicks tout simple à utiliser que l’enfant pourra manipuler lui-même. (Pour des sortes de petites « pauses-gimmicks » entre 2 tours plus longs et scénarisés). Je songe aux Tenyo, qu’en pensez-vous ?

Après il ne faudrait pas non plus que l’effet soit toujours trop court : certains gimmicks sont épatants mais donnent un tour de 30 secondes à tout casser :-)

Des pistes ?

 

––– Ensuite, j’ai établi une liste de « pouvoirs ». L’idée est que dans un pays autrefois porté sur la magie, les magiciens ont disparu et un « élu » va faire revenir les pouvoirs un par un.

J’en ai déterminé 8 :

.. PASSE-MURAILLE (le fait de traverser la matière... je n'ai pas trouvé d'autre terme ?)

.. TELEPORTATION

.. TELEPATHIE (lire dans les pensées)

.. DISPARITION

.. PREDICTION (voir l’avenir)

.. TRANSFORMATION (métamorphose. Un objet se transformant en un autre)

.. HYPNOSE (pas de la vraie. Plutôt un petit truc magique orchestré autour d’un thème hypnose, mais plutôt humoristique, du genre « vous êtes désormais sous mon contrôle »

.. SUPER-INTELLIGENCE (le fait par une petite astuce de déterminer des résultats plus vite qu’une calculatrice. Peut-être aussi une "super-mémoire")

En verriez-vous d’autres ?

 

Merci de m’avoir lu !

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  • Thomas changed the title to Gimmicks pour une trame Médiévale Fantastique
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Cooool merci, super !!

Je vais devoir trancher un peu, 17 ça fait trop pour un anniv de 2 H 🙂

Mais ça me donne du choix justement, voire même la matière pour un prochain thème d'anniv magique

 

Ouch petit joueur ce Freer, d'autres que lui voient des dizaines de familles, je vais devenir fou 😆

  • Merci 1
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Dans un anniversaire les gens sont là pour faire la fête, et les enfants aiment bien bouger donc il faut s'adapter.  

Trois à quatre tours de vos meilleurs effets (visuel surtout) suffirons amplement. Ensuite à vous de voir. 

Bon spectacle. 

Modifié par Franck GODARD
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Certes, mais en fait je suis un peu dans l'hybride. Il y aura une partie histoire, une partie "fabrique ton propre tour et repart avec", une partie "devine mon truc en découvrant un fait scientifique" (un peu en mode "y a un truc" de Majax mais sur les sciences)... Bref ça va être assez varié.

Mais je suis d'accord, inutile d'avoir de trop nombreux effets.

J'aimerais toutefois saupoudrer le tout de petits effets bonus, réalisables par l'enfant, c'est pour ça que j'envisageais les tenyos. Mais peut-être y a t il bien mieux !

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Le 09/09/2023 à 09:54, Alexis SZW3D a dit :

Bonjour tout le monde ! J’aurais besoin de vos précieux conseils !

Je prépare un thème d’anniv qui portera sur la magie, afin de le faire en différents lieux d’IDF (principalement pour enfants).

Je vais l’orchestrer autour d’une trame médiévale-fantastique. Ce que je souhaite, c’est faire de l’enfant fêté la « star » d’un jour, et qu’il puisse réaliser certaines choses par lui-même (répétition avec lui 25 mn avant l’anniv avec tous les copains : j’ai prévu des choses simples à lui apprendre, du style : je te donnerai une feuille, avec un feutre tu repasseras sur les traits au crayon, cela donnera un nombre qui sera ta prédiction et les copains penseront que tu l’as écrit de toi-même).

Ce que je recherche encore…

 

––– 4 à 5 petits gimmicks tout simple à utiliser que l’enfant pourra manipuler lui-même. (Pour des sortes de petites « pauses-gimmicks » entre 2 tours plus longs et scénarisés). Je songe aux Tenyo, qu’en pensez-vous ?

Après il ne faudrait pas non plus que l’effet soit toujours trop court : certains gimmicks sont épatants mais donnent un tour de 30 secondes à tout casser :-)

Des pistes ?

 

––– Ensuite, j’ai établi une liste de « pouvoirs ». L’idée est que dans un pays autrefois porté sur la magie, les magiciens ont disparu et un « élu » va faire revenir les pouvoirs un par un.

J’en ai déterminé 8 :

.. PASSE-MURAILLE (le fait de traverser la matière... je n'ai pas trouvé d'autre terme ?)

.. TELEPORTATION

.. TELEPATHIE (lire dans les pensées)

.. DISPARITION

.. PREDICTION (voir l’avenir)

.. TRANSFORMATION (métamorphose. Un objet se transformant en un autre)

.. HYPNOSE (pas de la vraie. Plutôt un petit truc magique orchestré autour d’un thème hypnose, mais plutôt humoristique, du genre « vous êtes désormais sous mon contrôle »

.. SUPER-INTELLIGENCE (le fait par une petite astuce de déterminer des résultats plus vite qu’une calculatrice. Peut-être aussi une "super-mémoire")

En verriez-vous d’autres ?

 

Merci de m’avoir lu !

Salut Alexis,

En général quand on fait intervenir les enfants, je dirais que c'est plutôt le magicien qui va œuvrer en coulisse.

  • Tu mets une cape et un chapeau à un enfant qui va intervenir, tu lui prêtes également une baguette magique, et c'est l'enfant qui va faire la formule magique et produire l'effet. Mais en général, l'enfant ne sait pas comme l'action magique s'est réalisée, c'est le magicien qui fait ça secrètement.
  • Tu peux aussi les mettre en situation avec des sculptures de ballons dans les mains avec plusieurs enfants qui montent sur scène.
    • Jeux de rôle, effets magiques...
  • Tu as quelques effets sympas de cordes & baguettes avec notamment la baguette kiss-kass que seule le magicien peut utiliser correctement.
  • Tu as aussi un effet très chouette où l'enfant monte sur un petit marche-pied avec une blouse mais les mains qui en ressortent ne sont pas celles de l'enfant mais du magicien.
    • Tu peux ensuite faire un peu tout ce qui peut-être visuellement drôle pour le public sans tourner en dérision l'enfant qui a enfilé la blouse, au contraire, le but c'est plutôt de le valoriser.
  • En situation de close-up ou magie de salon, tu as les boites à apparition, sous cloche.
    • Tu montres une marmite par exemple, dedans tu mets des foulards, des balles mousses, ou tout c'que tu veux de souple.
    • Tu mets le couvercle le temps que le petit magicien en herbe fasse sa formule magique.
    • Quand tu retires le couvercle (l'enfant peut retirer le couvercle lui-même après sa formule magique), tu as plein de bonbons, sucettes, chocolats ou autres friandises à partager avec tous les copains.
  • Si tu as un petit temps de préparation, tu peux donner une marionnette de ventriloque à un enfant (selon l'âge bien sûr et avec un gant si possible) et partir sur un sketch +/- magique dans lequel l'enfant fait bouger les lèvres de la marionnette mais c'est le magicien qui la fait parler. Ça peut mener à des situation très sympas 🙂

Perso, je suis rarement seul sur scène, il y a toujours des enfants qui montent, qui redescendent, qui participent. Il y a souvent des solutions pour faire intervenir les p'tits loups 😉 🙂

Modifié par Mickaël MCD
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Merci beaucoup Mickael pour ta réponse détaillée.

– L’idée de l’enfant avec une blouse et ce sont les mains du magicien qui agissent, très cool ! Par contre est-ce que ça se fait beaucoup ? Si c’est un effet déjà courant dans les spectacles j’aimerais mieux ne pas le faire, je veux donner avant tout dans l’inédit

– Cool pour l’apparition sous cloche, ou marmite, pourrais-tu préciser ? (le nom d’un modèle, d’un outil ?)

– La marionnette, tout à fait intéressant mais il faudrait un talent d’impro que je n’ai pas forcément pour ça

– Concernant la cape, le chapeau, la baguette magique et la sculpture sur ballons, c’est un peu tout ce que je ne veux pas faire :-) A mon sens (ne le prends pas mal ! Ce n’est que mon avis) c’est un univers qui commence un peu à appartenir au passé. Après si d’autres le font et pas moi c’est plutôt un point positif car ça nous permet chacun de présenter quelque chose de différentes

Tu es magicien pro ? Si oui as-tu un site où je puisse jeter un oeil ?

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Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

L’idée de l’enfant avec une blouse et ce sont les mains du magicien qui agissent, très cool ! Par contre est-ce que ça se fait beaucoup ? Si c’est un effet déjà courant dans les spectacles j’aimerais mieux ne pas le faire, je veux donner avant tout dans l’inédit

C'est ultra connu je pense, du coup ça n'aura rien d'inédit.

  • En revanche, je ne l'ai pas vu pratiqué depuis bien des années.
  • Et de l'inédit, c'est quasi impossible dans les faits 😉 😅 🙃
Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

Cool pour l’apparition sous cloche, ou marmite, pourrais-tu préciser ? (le nom d’un modèle, d’un outil ?)

Perso j'utilise ce modèle : "Casseroles à apparition métal gris"

  • Dispo chez "Abracadabreizh"
Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

La marionnette, tout à fait intéressant mais il faudrait un talent d’impro que je n’ai pas forcément pour ça

Non pas vraiment d'impro mais un gros travail d'écriture en amont 😉

Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

Concernant la cape, le chapeau, la baguette magique et la sculpture sur ballons, c’est un peu tout ce que je ne veux pas faire :-) A mon sens (ne le prends pas mal ! Ce n’est que mon avis) c’est un univers qui commence un peu à appartenir au passé. Après si d’autres le font et pas moi c’est plutôt un point positif car ça nous permet chacun de présenter quelque chose de différentes

Avec la magie des tout-petits, il n'y a pas de passé, présent ou futur 😄

C'est un public qui se laisse porter par la magie ! C'est plutôt les parents accompagnateurs qui pourraient avoir ce sentiment mais pareil qu'avec le père Noël, en principe les parents jouent le jeu.

Modifié par Mickaël MCD
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    • Oui, désolé, je suis passé en coup de vent et j'ai dû partir en "urgence".
    • Comme promis, voici les références (toutes en anglais, sauf la référence de Giobbi) que je connais : - Livre "Simply Simon" de Simon Aronson - Chapitre "The open index" : estimation avec un jeu mémorisé. Je crois me rappeler qu'il donne des méthodes pour ajuster le tir quand l'estimation n'est pas exacte. - Vidéo "Memdeck The next step" de Michael Close : vidéo générale sur les techniques à connaître pour utiliser un jeu mémorisé, dont environ 12 mn consacrées à l'estimation (illustrée par 2 tours dont une variante du très bon tour "Search and destroy" d'Aaron Fisher). - PDF "Estimation : a visual deep dive" de Dustin Marks (voir chez Lybrary) : j'ai trouvé des choses intéressantes dans les 15 premières pages, sur 43 pages au total. Parle d'Ed Marlo. - Livre "Cours de cartomagie moderne" (Card college) de Roberto Giobbi - Chapitre "Estimation" dans le tome 2, deuxième partie : technique plus tours sans jeu mémorisé. - PDF The road to riffsville" (avec vidéos intégrées) de Michael Close : parle beaucoup de l'estimation. PDF pour le un jeu mémorisé. Niveau avancé (parle de chaos et d'improvisation). Très intéressant quand on est déjà à l'aise avec l'estimation. - Livre "Revolutionary card technique" d'Ed Marlo - Chapitres 13 et 14, ou PDF de juste de ces chapitres chez Lybrary. - PDF "Kato on estimation" d'Hideo Kato ( voir chez Lybrary) : des tours avec estimation sans jeu mémorisé. Pas vraiment de conseils sur la technique même. Je recommande surtout les 4 premières références.
    • Etat neuf prix 29 fdpi france Vidéo et PDF supplémentaire en français  L'Innovation Chip Reader Le Chip Reader est un ensemble de 5 jetons de poker en céramique de qualité professionnelle, minutieusement conçus pour vous permettre de lire les pensées comme jamais auparavant. L'Expérience, voici Comment Cela Se Déroule : Vous sortez 5 jetons de poker différents d'un petit sac en velours. Le dos tourné, votre participant choisit librement un jeton - sans aucune contrainte ni forçage - et le serre fermement dans sa main. Le participant conserve le sac – vous ne le touchez jamais. Ensuite, vous vous retournez, et pendant qu’il se concentre sur le jeton qu'il a choisi, vous commencez à identifier des détails précis du jeton avant d'annoncer, avec exactitude, le jeton qu'il a en main. Une Magie Apparente Le Chip Reader est facile à exécuter, mais l'effet produit est celui d'une véritable lecture de pensées. Il offre un impact puissant tout en étant remarquablement simple à réaliser. Aucun regard furtif Aucun forçage Aucun échange Pas d'application Rien à écrire Seulement 5 jetons utilisés Vous n'avez jamais besoin de toucher les jetons
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