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Publié le
il y a 8 minutes, lilyjane13 a dit :

Moi ce qui me derange c'est que a cause de toi tout le monde va l'acheter maintenant ,c'est malin.:D

Ha oui ça c'est sur !!!c est mérité pour MF quelle pépite ce venom!! 😍

A quand une nouvelle tuerie de MF !!?? J'ai hâte de voire ce qui vont nous concocter!! 

  • J'aime 1
Publié le (modifié)

bonjour à tous !

Je vais certainement l'achèter aussi mais.

Il faut surveiller la réaction du vendeur cobra vectra 2 !

Car face à cette publicité autour de VENOM,

il se peut que les prix changent just avant noël.

Dommage qu'alexis n'est pas eu le temps de nous monter un des nouveaux effets VENOM que plutôt une simple lévitation...

Cela aurait été intéressant de voir un exemple autre que ceux concepteurs.

BRAVO Magic-Factory

le prochain VENOM sera électronique...

Modifié par davegmp

Dave²

 

Publié le
Le 28/10/2017 à 16:40, davegmp a dit :

bonjour à tous !

Je vais certainement l'achèter aussi mais.

Il faut surveiller la réaction du vendeur cobra vectra 2 !

Car face à cette publicité autour de VENOM,

il se peut que les prix changent just avant noël.

Dommage qu'alexis n'est pas eu le temps de nous monter un des nouveaux effets VENOM que plutôt une simple lévitation...

Cela aurait été intéressant de voir un exemple autre que ceux concepteurs.

BRAVO Magic-Factory

le prochain VENOM sera électronique...

Oui tres dommage pour l'effet presenter dans la video d'alex,cela ne rend pas honneur au venom,les effets avec celui ci sont beaucoup plus impressionnant que la levitation avec la piece(voir video d'Alex).

Mais apparement alex ne se sert pas des 2 venoms,c'est  regrettable a mon avis.

Le venom seul n'a tres peu d'interet,autant prendre un itr normal.

Les effets avec les venoms relies sont extras.

 

  • J'aime 1
Publié le
à l’instant, lilyjane13 a dit :

Oui tres dommage pour l'effet presenter dans la video d'alex,cela ne rend pas honneur au venom,les effets avec celui ci sont beaucoup plus impressionnant que la levitation avec la piece(voir video d'Alex).

Mais apparement alex ne se sert pas des 2 venoms,c'est  regrettable a mon avis.

Le venom seul n'a tres peu d'interet,autant prendre un itr normal.

Les effets avec les venoms relies sont extras.

 

Le venom seul a un énorme intérêt quand même, la fonction "roue de secours" à elle seul par exemple. Le venom est personnalisable donc chacun en aura une utilisation différente

  • J'aime 2
Publié le

Comme je l'ai dit sur Youtube, je préfère montrer un effet que j'utilise tout le temps plutôt que de me forcer quelque chose que je ne fais pas :)

La force du Venom, c'est sa polyvalence, ce serait idiot de le limiter aux effets d'Arthur ;)

Chacun voit midi à sa porte et je ne porte aucun jugement sur ceux qui ne font que les effets de la vidéo du Venom.

Publié le

Hello!

oui je suis assez d'accord avec ça!

il y a 2 minutes, Alex' a dit :

La force du Venom, c'est sa polyvalence

Justement, moi je n'attends qu'une chose c'est qu'ils le vendent à l'unité pour en avoir aussi un en barillet simple et les deux autres couplés! ;) 

car pour le moment je les marient et divorcent sans cesse! Lol  

  • J'aime 1
Publié le
il y a 52 minutes, lilyjane13 a dit :

je ne comprends pas pourquoi tu ne fais pas les effets du venom,tu le dis toi meme dans la video que les effets sont enormes,d'ou mon interrogation.

Ce n'est pas ma magie, pas les effets que j'aime faire :) Dis donc, ça a l'air de vachement te perturber, flatté que tu m'accordes autant d'attention.

Publié le

Alexis, ne prends pas la mouche, il faut savoir que tu demandes que l'on t'aide pour ton super site, car tu nous sollicites dans toutes tes videos:

"Bonjour à toutes et à tous ! Le lien pour retrouver mes tours en vente "

"Bonjour à toutes et à tous ! Vous pouvez retrouver et faire un don sur ma page Tipee"

PS: J'ai participé à TIPEE pour toi, et j'ai acheté de nombreux tour suites à tes avis !

Il est donc normal que l'on te demande un retour!

Parfois je te colle des pouces rouges, quand tu fais passer la vente avant la passion, ou le produit.

Je ne suis qu'un petit "INTERNAUTE", j'adore ton site, c'est super, mais on voit très bien quand tu fais les choses à l'arrache, ou que tu n'as pas envi de développer sur un produit.

Moi, je fais des vidéos aussi, je suis pas du tout à ton niveau de compétence et loin derrière, j'ai peu d'abonnés et je leur demande rien. Mais j'adore les critiques, mêmes négatives car aux échecs c'est en perdant que l'on apprend à être plus fort.

Retour sur le sujet: VENOM

VENOM aurait mérité plus d'honneur de ta part, vu ta position on face aux entreprises qui savent l'impact que tu as sur les ventes, et les produits dont tu peux disposer à ces faits.

"BISOUS BISOUS COMME TU DIS SOUVENT"

  • Haha 1

Dave²

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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