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Publié le

Joshua Jay a travaillé pendant des années sur un effet précis : une carte nommée apparaît dans une boîte d’allumettes. Pas de jeu, aucun forçage au stop, pas de complications. Juste une carte en jeu, à l’intérieur de la boîte… la carte nommée !

Cela semble trop beau pour être vrai ? Que diriez-vous si l’on ajoute que le tour est facile à faire, facile à préparer, et que tout tient dans la boîte d’allumettes. Vous pouvez présentez l’effet sans manches, sans poches, sans rien avoir à préparer.

Si vous avez la boîte d’allumettes sur vous (fournie), vous êtes prêt.

Contenu

Le DVD d’instructions en anglais

La carte spécialement préparée

La boîte d’allumette

Neuf, complet et emballé 

18€ fdpi pour la France métropolitaine uniquement 

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Ici c'est le chaudron !!!

  • Thomas changed the title to Inferno de Joshua JAY
  • Thierry locked this sujet
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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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